{"id":417289,"date":"2026-04-23T16:45:00","date_gmt":"2026-04-23T14:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=417289"},"modified":"2026-04-24T01:30:28","modified_gmt":"2026-04-23T23:30:28","slug":"los-creadores-de-hades-tienen-un-proposito-para-sus-juegos-que-no-se-olviden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/los-creadores-de-hades-tienen-un-proposito-para-sus-juegos-que-no-se-olviden\/","title":{"rendered":"Los creadores de Hades tienen un prop\u00f3sito para sus juegos: que no se olviden"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greg Kasavin, director creativo de Supergiant Games, ha compartido su visi\u00f3n sobre <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-final-de-hades-2-no-estaba-pensado-originalmente-pero-fue-un-regalo-para-los-jugadores\">la herencia que podr\u00edan dejar sus aclamados t\u00edtulos<\/a>, Hades y Hades 2. En una reciente entrevista con GamesRadar+ antes de los BAFTA Games Awards de 2026, Kasavin adopt\u00f3 una postura humilde, afirmando que no se preocupa mucho por el legado de sus juegos. <strong>&#8220;Nunca sabemos cu\u00e1l ser\u00e1 el legado de nuestros juegos. La mayor\u00eda de los videojuegos tienden a ser olvidados, as\u00ed que si logramos crear algo que no se olvide de inmediato, eso es genial&#8221;, dijo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quieren que sus juegos se recuerden y se juegen <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de su modesta actitud, Hades ha recibido una puntuaci\u00f3n de 93 en Metacritic, mientras que su secuela, Hades 2, ha alcanzado un notable 95, evidenciando su aclamaci\u00f3n universal. <strong>Kasavin expres\u00f3 su agradecimiento hacia los jugadores, enfatizando la importancia del tiempo que dedican a disfrutar sus obras<\/strong>. &#8220;Los juegos requieren una inversi\u00f3n de tiempo, y por eso apreciamos a quienes eligen jugar nuestros t\u00edtulos&#8221;, coment\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hades 2 Official Reveal Trailer | The Game Awards 2022\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WzJ_UhPptBQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El director tambi\u00e9n reflexion\u00f3 sobre c\u00f3mo el legado de los juegos no les pertenece completamente a los desarrolladores una vez que son lanzados. <strong>&#8220;Una vez que se lanza un juego, ya no nos pertenece por completo&#8221;, se\u00f1al\u00f3, sugiriendo que es el p\u00fablico quien decide realmente qu\u00e9 lugar ocupar\u00e1n Hades y Hades 2 en la historia de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kasin tambi\u00e9n compar\u00f3 su trabajo con la rica tradici\u00f3n de la mitolog\u00eda griega, que no pertenece a ninguna persona o compa\u00f1\u00eda.<strong> &#8220;La mitolog\u00eda griega es algo comunitario que trasciende fronteras&#8221;, afirm\u00f3, subrayando el car\u00e1cter universal de las historias que han inspirado su trabajo<\/strong>. Esta visi\u00f3n no solo resalta la humildad de Kasavin, sino tambi\u00e9n la profundidad de la conexi\u00f3n entre los juegos y su rica narrativa.&#8221;<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Greg Kasavin, director creativo de Supergiant Games, ha compartido su visi\u00f3n sobre la herencia que podr\u00edan dejar sus aclamados t\u00edtulos, Hades y Hades 2. 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