{"id":417300,"date":"2026-04-23T17:05:00","date_gmt":"2026-04-23T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=417300"},"modified":"2026-04-24T01:43:35","modified_gmt":"2026-04-23T23:43:35","slug":"ni-siquiera-el-mayor-vende-humos-del-videojuego-cree-en-la-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ni-siquiera-el-mayor-vende-humos-del-videojuego-cree-en-la-ia\/","title":{"rendered":"Ni siquiera el mayor vende humos del videojuego cree en la IA"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una reciente entrevista con la BBC, el c\u00e9lebre dise\u00f1ador de videojuegos Peter Molyneux expres\u00f3 su escepticismo respecto al uso de la inteligencia artificial (IA) en la industria de los videojuegos. Seg\u00fan Molyneux, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-videojuegos-estan-acabados-y-la-culpa-de-la-ia\">la calidad de la IA actual no es<\/a> lo suficientemente alta para su aplicaci\u00f3n efectiva en esta \u00e1rea, <strong>y enfatiz\u00f3 la necesidad de establecer salvaguardias para evitar posibles abusos relacionados con esta tecnolog\u00eda<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Peter Molyneux dice no a la IA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Molyneux, conocido por sus proyectos que a menudo han excedido las expectativas, como Godus y Curiosity, ha generado dudas en la comunidad sobre la validez de sus afirmaciones. Sin embargo, esta vez ha adoptado una postura cautelosa. <strong>\u201cDebemos ser muy, muy cuidadosos de que haya salvaguardias en el uso de esta tecnolog\u00eda\u201d, dijo Molyneux, sugiriendo que, aunque la IA tiene el potencial de provocar una revoluci\u00f3n industrial<\/strong>, los desarrolladores deben abordar sus capacidades con precauci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Masters of Albion - Official Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xdaX_OIabEM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A diferencia de otras empresas como Larian y Capcom, que han enfrentado cr\u00edticas por el uso de IA en el arte conceptual, Molyneux parece estar guiando su enfoque hacia el desarrollo de videojuegos con m\u00e1s prudencia.<strong> La IA ha sido criticada en este contexto por diluir el proceso creativo, lo que puede resultar en productos de menor calidad, planteando preguntas sobre el futuro de la creatividad en el arte digital<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es interesante notar que, a pesar de su historial de promesas exageradas, Molyneux ha cambiado su enfoque en esta ocasi\u00f3n, reconociendo la falta de utilidad inmediata de la IA en su forma actual. <strong>\u201cSiempre hemos evolucionado como humanos, y simplemente nos adaptaremos a los cambios\u201d, afirm\u00f3<\/strong>. Este parece ser un cambio de tono que podr\u00eda se\u00f1alar una nueva etapa en la visi\u00f3n de Molyneux sobre la tecnolog\u00eda, marcando un contraste con lo que se ha observado en otros segmentos de la industria.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una reciente entrevista con la BBC, el c\u00e9lebre dise\u00f1ador de videojuegos Peter Molyneux expres\u00f3 su escepticismo respecto al uso de la inteligencia artificial (IA) en la industria de los videojuegos. 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