{"id":417752,"date":"2026-04-28T15:50:00","date_gmt":"2026-04-28T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=417752"},"modified":"2026-04-28T16:01:04","modified_gmt":"2026-04-28T14:01:04","slug":"yoko-taro-creador-de-nier-no-queria-ser-director-es-que-parloteo-mucho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/yoko-taro-creador-de-nier-no-queria-ser-director-es-que-parloteo-mucho\/","title":{"rendered":"Yoko Taro, creador de Nier, no quer\u00eda ser director &#8220;es que parloteo mucho&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yoko Taro, el c\u00e9lebre creador de Nier: Automata y Drakengard, ha compartido reflexiones sobre su trayectoria como director de videojuegos, una carrera que comenz\u00f3 no por ambici\u00f3n, sino por una serie de afortunadas circunstancias. En una reciente entrevista, Taro revel\u00f3 que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/a-yoko-taro-le-parece-bien-que-le-copien-nier-ahora-bien-igual-a-square-enix-no-le-hace-tanta-gracia\">su nombramiento como director de Drakengard<\/a>,<strong> su debut en esta funci\u00f3n, se debi\u00f3 a que su colega Takuya Iwasaki no pudo asumir el rol debido a su carga de trabajo en Resident Evil: Dead Aim<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las cosas le vinieron dadas de esa forma<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recuerda que fue el miembro del equipo m\u00e1s vocal en expresar sus opiniones, lo que llev\u00f3 a Cavia a decidir que \u00e9l se hiciera cargo del proyecto. <strong>&#8220;No ten\u00eda una gran ambici\u00f3n de convertirme en director. Simplemente, las cosas sucedieron de esta manera&#8221;, se\u00f1ala Taro<\/strong>. Este giro inesperado en su carrera otorg\u00f3 a Taro la libertad creativa necesaria para construir los oscuros y peculiares mundos que caracterizan sus obras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NieR:Automata: Game of the YoRHa Edition - Launch Trailer | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/p68k3U8WzRU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El director subraya que Square Enix tuvo poco control sobre la versi\u00f3n final de Drakengard, lo que le permiti\u00f3 experimentar con su visi\u00f3n art\u00edstica. A pesar de sus logros,<strong> Taro se muestra modesto y enfatiza que su enfoque en los videojuegos se parece m\u00e1s a resolver un rompecabezas que a una forma de expresi\u00f3n personal<\/strong>. &#8220;Sent\u00ed que era un trabajo de encontrar soluciones dentro de una red de limitaciones&#8221;, explica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Taro tambi\u00e9n reflexiona sobre su generaci\u00f3n de directores, que describe como &#8220;peculiar&#8221;, dado que en su \u00e9poca los videojuegos no eran tan convencionales. &#8220;Hay muchos raros, incluido yo&#8221;, <strong>comparte, sugiriendo que este contexto influy\u00f3 de manera significativa en su estilo y enfoque creativo<\/strong>. As\u00ed, a pesar de su \u00e9xito y reconocimiento, Taro contin\u00faa viendo su trayectoria como un resultado de circunstancias m\u00e1s que de una clara ambici\u00f3n personal.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yoko Taro, el c\u00e9lebre creador de Nier: Automata y Drakengard, ha compartido reflexiones sobre su trayectoria como director de videojuegos, una carrera que comenz\u00f3 no por ambici\u00f3n, sino por una serie de afortunadas circunstancias. 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