{"id":418014,"date":"2026-04-30T13:50:00","date_gmt":"2026-04-30T11:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=418014"},"modified":"2026-05-01T01:08:29","modified_gmt":"2026-04-30T23:08:29","slug":"dejo-de-trabajar-para-ubisoft-en-assassins-creed-para-hacer-un-juego-de-estrategia-extranisimo-y-precioso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/dejo-de-trabajar-para-ubisoft-en-assassins-creed-para-hacer-un-juego-de-estrategia-extranisimo-y-precioso\/","title":{"rendered":"Dej\u00f3 de trabajar para Ubisoft en Assassin&#8217;s Creed para hacer un juego de estrategia extra\u00f1\u00edsimo y precioso"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Darenn Keller, ex-dise\u00f1ador de Ubisoft conocido por <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-incertidumbre-envuelve-al-proximo-assassins-creed-tras-la-salida-de-su-director\">su trabajo en la serie Assassin&#8217;s Creed<\/a> y Ghost Recon, decidi\u00f3 dejar la compa\u00f1\u00eda para seguir su propia visi\u00f3n creativa al desarrollar su juego independiente, Dawnfolk. <strong>Esta decisi\u00f3n emergi\u00f3 en un momento de aislamiento que muchos experimentaron durante la pandemia de COVID-19, cuando Keller sinti\u00f3 la necesidad de un mayor control sobre su trabajo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un juego de construcci\u00f3n de ciudades diferentes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dawnfolk, un juego de construcci\u00f3n de ciudades con elementos de supervivencia y acertijos, ha conseguido un notable 94% de rese\u00f1as positivas en Steam y ha vendido 26,000 copias, lo que ha permitido a Keller sostener su carrera como desarrollador independiente. <strong>\u201cEs un peque\u00f1o \u00e9xito que me ha permitido continuar como desarrollador\u201d, se\u00f1ala<\/strong>. A pesar de su \u00e9xito moderado, Keller reconoce que trabajar solo puede ser tanto motivador como dif\u00edcil, especialmente en lo que respecta a la toma de decisiones y la gesti\u00f3n del negocio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dawnfolk - Official Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CZUoNPtd0JM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para financiar el lanzamiento de Dawnfolk, Keller recurri\u00f3 a un editor, que le proporcion\u00f3 un colch\u00f3n financiero. Sin embargo, se cuestiona si la auto-publicaci\u00f3n podr\u00eda haber sido una mejor alternativa. <strong>De cara al futuro, el desarrollador desea crear juegos m\u00e1s peque\u00f1os y r\u00e1pidos, con un objetivo de completar su pr\u00f3ximo proyecto, actualmente titulado B-Type: Space Builder, en un a\u00f1o o a\u00f1o y medio<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Keller tiene la intenci\u00f3n de que sus juegos mantengan elementos de estrategia, pero con un enfoque en experiencias que sean accesibles y divertidas. \u201cNo busco alcanzar la complejidad de juegos como Civilization. <strong>Quiero hacer juegos sencillos con un poco de estrategia\u201d, comenta<\/strong>. A medida que avanza en su carrera, espera seguir compartiendo su experiencia con otros desarrolladores, resaltando la importancia de las peque\u00f1as victorias en la industria del juego.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Darenn Keller, ex-dise\u00f1ador de Ubisoft conocido por su trabajo en la serie Assassin&#8217;s Creed y Ghost Recon, decidi\u00f3 dejar la compa\u00f1\u00eda para seguir su propia visi\u00f3n creativa al desarrollar su juego independiente, Dawnfolk. Esta decisi\u00f3n emergi\u00f3 en un momento de aislamiento que muchos experimentaron durante la pandemia de COVID-19, cuando Keller sinti\u00f3 la necesidad de &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/dejo-de-trabajar-para-ubisoft-en-assassins-creed-para-hacer-un-juego-de-estrategia-extranisimo-y-precioso\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Dej\u00f3 de trabajar para Ubisoft en Assassin&#8217;s Creed para hacer un juego de estrategia extra\u00f1\u00edsimo y precioso&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":418028,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[39811,39808,39817,39807,39810,33527,33997,29779,39812,24298,39809,37429,39813],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-418014","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-auto","tag-b","tag-b-type-space-builder","tag-darenn-keller","tag-dawnfolk","tag-desarrollador-independiente","tag-estrategia-en-videojuegos","tag-industria-del-videojuego","tag-juegos-de-construccion-de-ciudades","tag-juegos-de-supervivencia","tag-publicacion-de-juegos","tag-resenas-positivas-en-steam","tag-type-space-builder","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418014","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=418014"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418014\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":418066,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418014\/revisions\/418066"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/418028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=418014"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=418014"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=418014"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=418014"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=418014"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=418014"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}