{"id":418168,"date":"2026-05-04T18:50:00","date_gmt":"2026-05-04T16:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=418168"},"modified":"2026-05-05T10:23:35","modified_gmt":"2026-05-05T08:23:35","slug":"shigeru-miyamoto-afirma-que-terminar-el-primer-super-mario-fue-todo-un-desafio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/shigeru-miyamoto-afirma-que-terminar-el-primer-super-mario-fue-todo-un-desafio\/","title":{"rendered":"Shigeru Miyamoto afirma que terminar el primer Super Mario fue todo un desaf\u00edo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/shigeru-miyamoto-afirma-que-considera-uno-de-los-juegos-de-la-franquicia-zelda-un-fracaso\" title=\"Shigeru Miyamoto, el c\u00e9lebre creador de Mario y The Legend of Zelda\">Shigeru Miyamoto, el c\u00e9lebre creador de Mario y The Legend of Zelda<\/a>, ha revelado que ambos juegos estaban en desarrollo simult\u00e1neo desde 1984, en una \u00e9poca en la que Nintendo era un verdadero torbellino creativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Durante una reciente sesi\u00f3n de preguntas y respuestas, Miyamoto record\u00f3 <\/strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/shigeru-miyamoto-afirma-que-terminar-el-primer-super-mario-fue-todo-un-desafio\">lo complicado que fue coordinar los esfuerzos<\/a><strong> de un equipo que trabajaba intensamente en dos proyectos revolucionarios al mismo tiempo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Fue muy dif\u00edcil terminar Mario y luego involucrar a los programadores de Mario en el impulso final para completar The Legend of Zelda&#8221;, confes\u00f3 el creador.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los principios de Nintendo fueron realmente complejos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Super Mario Bros. se caracteriza por su jugabilidad accesible y f\u00e1cil de comprender, el primer Zelda presentaba un desaf\u00edo mayor para los jugadores, con su mundo extenso y a veces enigm\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Game &amp; Watch: Super Mario Bros. - Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dhrLoM6UqGI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Miyamoto y su equipo estaban preocupados por la accesibilidad del juego y tem\u00edan que los nuevos jugadores no supieran c\u00f3mo avanzar, incluso desde los primeros momentos<\/strong>. &#8220;Quer\u00edamos que el jugador entendiera la historia y la naturaleza de la tierra explorando, en lugar de depender \u00fanicamente de los di\u00e1logos&#8221;, explic\u00f3 Miyamoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ambos t\u00edtulos no solo revolucionaron la industria del videojuego, sino que su lanzamiento casi simult\u00e1neo destaca <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/todos-amamos-la-cancion-de-zelda-pero-se-compuso-a-toda-velocidad-para-sustituir-a-otro-tema-mucho-mas-conocido\">la extraordinaria creatividad de Miyamoto y su equipo<\/a>. Sin embargo, <strong>el creador ha expresado que <\/strong><a href=\"https:\/\/en.softonic.com\/articles\/shigeru-miyamoto-claims-that-he-considers-one-of-the-games-in-the-zelda-franchise-a-failure\">su secuela directa, Zelda II: The Adventure of Link<\/a><strong>, fue &#8220;una especie de fracaso&#8221;, considerando que La Leyenda de Zelda: A Link to the Past es realmente la &#8220;verdadera secuela&#8221;<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta opini\u00f3n subraya la evoluci\u00f3n continua de la franquicia Zelda y la b\u00fasqueda constante por innovar en la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un contexto donde el tiempo entre lanzamientos de nuevos juegos de Mario y Zelda suele ser de varios a\u00f1os, <strong>resulta asombroso pensar que <\/strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/3-motivos-por-los-que-el-nuevo-mario-kart-es-el-peor-juego-de-la-saga-y-3-motivos-por-los-que-es-el-mejor\">los progenitores de estas ic\u00f3nicas series<\/a><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/que-hay-despues-de-super-mario-galaxy-cinco-posibles-proyectos-sobre-el-futuro-de-nintendo-en-cine\"> surgieron<\/a><strong> casi uno tras otro, marcando un cambio significativo en el panorama de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1332576485\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shigeru Miyamoto, el c\u00e9lebre creador de Mario y The Legend of Zelda, ha revelado que ambos juegos estaban en desarrollo simult\u00e1neo desde 1984, en una \u00e9poca en la que Nintendo era un verdadero torbellino creativo. 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