{"id":418859,"date":"2026-05-23T11:30:00","date_gmt":"2026-05-23T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=418859"},"modified":"2026-05-23T11:30:03","modified_gmt":"2026-05-23T09:30:03","slug":"goldeneye-007-es-uno-de-los-mejores-juegos-de-nintendo-64-pero-originalmente-se-hizo-para-super-nintendo-salio-mal-claro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/goldeneye-007-es-uno-de-los-mejores-juegos-de-nintendo-64-pero-originalmente-se-hizo-para-super-nintendo-salio-mal-claro\/","title":{"rendered":"&#8216;Goldeneye 007&#8217; es uno de los mejores juegos de Nintendo 64&#8230; pero originalmente se hizo para Super Nintendo. Sali\u00f3 mal, claro"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el primer juego oficial de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-nuevo-juego-de-james-bond-promete-mucho-pero-la-historia-de-fracasos-de-007-es-tristemente-inmensa\" title=\"\">James Bond<\/a> en 1984 (hubo anteriormente pero sin derechos, a lo pirata), la saga tuvo algo en com\u00fan durante una d\u00e9cada: con un mando en las manos, <strong>nadie parec\u00eda sacarle todo el jugo al agente 007<\/strong>. No ayudaba, claro, que los juegos a\u00fan tuvieran que luchar para hacerse ver en 8 bits, con t\u00edtulos como Panorama para matar, Goldfinger o The living daylights, que adaptaba una historia totalmente original y lleg\u00f3 a tener cintas de audio que explicaban la historia de boca del mism\u00edsimo actor que interpretaba a Q, Desmond Llewelyn. Y entonces, lleg\u00f3 GoldenEye.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Agitado, mezclado, mejorado<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1992, la franquicia no sab\u00eda para d\u00f3nde tirar en las consolas, y se lleg\u00f3 a publicar un \u00faltimo juego para Mega Drive titulado James Bond 007: The Duel, en el que el agente deb\u00eda superar 5 niveles, enfrentarse a Mand\u00edbulas y escapar. El problema es que, por aquel entonces, <strong>Timothy Dalton hab\u00eda hecho su \u00faltima aparici\u00f3n como el agente, en Licencia para matar<\/strong>, y a\u00fan no hab\u00edan encontrado alguien que le sustituyese. Ante la duda, utilizaron su imagen en la portada y pixelada, dentro del juego, aunque tampoco le import\u00f3 mucho a nadie: aunque tuvo cr\u00edticas decentes, James Bond formaba parte del pasado y poco se pod\u00eda hacer para resucitar el inter\u00e9s de la juventud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este impass solo dur\u00f3 hasta que, en 1994, anunciaron que Pierce Brosnan coger\u00eda la batuta de la saga en una nueva pel\u00edcula espectacular: GoldenEye. Y claro, con el relanzamiento, ten\u00edan que tener su videojuego correspondiente: inmediatamente, Rare y Nintendo empezaron a trabajar en un posible juego de la pel\u00edcula, sobre todo despu\u00e9s del \u00e9xito de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/donkey-kong-country-2-fue-un-exito-en-super-nintendo-pero-originalmente-nacio-en-el-fracaso-mas-puro\" title=\"\">Donkey Kong Country<\/a>. Es m\u00e1s: desde Nintendo, confiando poco en la productora, <strong>les propusieron hacer un plataformas en 2D para Super Nintendo<\/strong>, que por aquel entonces segu\u00eda vendiendo sin parar y sin visos de parar. Un plan perfecto. \u00bfO no?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"N64 - Goldeneye Playthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D6l6_WKxRck?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por aquel entonces, por bien que vendieran, las adaptaciones de pel\u00edculas no val\u00edan nada: plataformas 2D de Robocop o Batman que se parec\u00edan solo ligeramente al t\u00edtulo original y que, en realidad, solo pasar\u00edan a la historia de los m\u00e1s fans. Por suerte, <strong>Martin Hollis levant\u00f3 la voz en aquella reuni\u00f3n e insisti\u00f3 en que el juego deb\u00eda hacerse en 3D<\/strong> y fabricarse para la nueva consola de Nintendo, la Ultra 64 (que acabar\u00eda siendo, claro, la Nintendo 64). \u00bfEl problema? Para cuando la consola saliera al mercado, la pel\u00edcula ya habr\u00eda dejado los cines y hasta el mercado del VHS. En Rare estaban convencidos de que no importaba: lo esencial era hacer un buen juego. La licencia era lo de menos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ten\u00edan raz\u00f3n, claro: el juego sali\u00f3 m\u00e1s de un a\u00f1o y medio despu\u00e9s de la pel\u00edcula, el 25 de agosto de 1997, pero por aquel entonces Pierce Brosnan ya estaban empezando con la publicidad de El ma\u00f1ana nunca muere, que saldr\u00eda cuatro meses despu\u00e9s, y el juego de manos les acab\u00f3 beneficiando. Cost\u00f3 una absoluta salvajada para la \u00e9poca y se tomaron mucho m\u00e1s tiempo del habitual, s\u00ed, pero el resultado fue incre\u00edble. A nadie le import\u00f3 que GoldenEye fuera una pel\u00edcula de 1995: <strong>los gr\u00e1ficos, la historia alargada, el mapeado y los niveles hicieron que el riesgo valiese la pena<\/strong>. No todos los d\u00edas se crea una obra maestra, al fin y al cabo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"GoldenEye (1995) | Official Movie Trailer | 4k Remastered\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nq7_y1CzzL8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Han pasado casi 30 a\u00f1os desde el lanzamiento de GoldenEye 007 y quien lo jug\u00f3 en su momento a\u00fan lo recuerda como un momento can\u00f3nico, cuando descubri\u00f3 que los FPS no eran solo para ordenador. Y ahora, con el nuevo 007 First Light a punto de salir, es el momento de preguntarnos si, quiz\u00e1, <strong>nada de esto habr\u00eda sido posible sin un valiente que dijera &#8220;Yo esto para la SNES no lo veo&#8221;<\/strong>. H\u00e9roe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde el primer juego oficial de James Bond en 1984 (hubo anteriormente pero sin derechos, a lo pirata), la saga tuvo algo en com\u00fan durante una d\u00e9cada: con un mando en las manos, nadie parec\u00eda sacarle todo el jugo al agente 007. 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