{"id":419046,"date":"2026-05-26T12:13:38","date_gmt":"2026-05-26T10:13:38","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=419046"},"modified":"2026-05-26T15:13:52","modified_gmt":"2026-05-26T13:13:52","slug":"el-ex-director-del-nuevo-assasins-creed-tiene-una-opinion-sobre-la-ia-apesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-ex-director-del-nuevo-assasins-creed-tiene-una-opinion-sobre-la-ia-apesta\/","title":{"rendered":"El ex-director del nuevo Assasin&#8217;s Creed tiene una opini\u00f3n sobre la IA: apesta"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Clint Hocking es el director de Far Cry 2 y serv\u00eda de director del pr\u00f3ximo Assassin&#8217;s Creed, Assassin&#8217;s Creed Hexe, hasta hace unas pocas semanas. <strong>Y ahora es noticia porque ha hecho unas declaraciones sobre el uso de la IA en el desarrollo del videojuego<\/strong>. Espec\u00edficamente, c\u00f3mo cree que la IA apesta a la hora de hacer cualquier clase de trabajo, creativo o no.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La IA no gusta mucho<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Edge Magazine, en el n\u00famero de este mes, ha hecho un largo reportaje sobre el auge de la IA en el desarrollo de videojuegos. Para ello ha contado, entre otras personas, con Hocking, quien ha comentado su experiencia al respecto<strong>. &#8220;Fue brutal. ChatGPT apesta. No sabe programar. Todo estaba roto&#8221;, ha declarado el director sobre su experiencia en el uso de las herramientas de IA<\/strong>. Afirmando que &#8220;fue mayormente yo intentando hacer debug de c\u00f3digo sin conocer c\u00f3mo programar c\u00f3digo&#8221;, reconociendo que &#8220;en cierto modo he aprendido a programar a pesar de ChatGPT&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tr\u00e1iler ASSASSIN&amp;apos;S CREED CODENAME HEXE, el juego M\u00c1S OSCURO de la saga\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1daXfMfNMgI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/ubisoft-introduce-la-ia-dentro-del-flujo-de-trabajo-de-sus-videojuegos-pero-se-le-escapa-en-la-version-final-de-uno-de-sus-juegos-y-se-lia-la-marimorena\">Esto parece ir en consonancia a la experiencia reciente de Ubisoft con la IA<\/a>. La empresa ha estado trabajando con la posibilidad de introducir tecnolog\u00edas generativas dentro de su proceso, pero parece que no ha funcionado. <strong>Llegando a afirmar gente de dentro de la empresa que no utilizan la IA porque &#8220;los resultados son una mierda&#8221;, parece que la idea en Ubisoft es que la IA est\u00e1 muy lejos de dar resultados \u00f3ptimos para hacer videojuegos<\/strong>. Si es que alg\u00fan d\u00eda es capaz de hacerlo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso no significa que todas las compa\u00f1\u00edas de videojuegos est\u00e9n de acuerdo.<strong> Muchos otros estudios, como Larian, desarrolladores del aclamado Baldur&#8217;s Gate 3, est\u00e1n buscando el modo de integrarlo dentro de su flujo de trabajo<\/strong>. As\u00ed que parece que vamos a encontrarnos con muchas noticias de este estilo en el futuro. Incluso si nadie parece encontrar usos \u00fatiles reales a la IA.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Clint Hocking es el director de Far Cry 2 y serv\u00eda de director del pr\u00f3ximo Assassin&#8217;s Creed, Assassin&#8217;s Creed Hexe, hasta hace unas pocas semanas. 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