{"id":420199,"date":"2026-06-19T16:24:00","date_gmt":"2026-06-19T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/battlefield-6-probara-el-leaning-en-su-proxima-actualizacion-asi-cambiaran-sus-tiroteos\/"},"modified":"2026-09-30T15:38:27","modified_gmt":"2026-09-30T13:38:27","slug":"battlefield-6-probara-el-leaning-en-su-proxima-actualizacion-asi-cambiaran-sus-tiroteos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/battlefield-6-probara-el-leaning-en-su-proxima-actualizacion-asi-cambiaran-sus-tiroteos\/","title":{"rendered":"Battlefield 6 probar\u00e1 el leaning en su pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n: as\u00ed cambiar\u00e1n sus tiroteos"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">El adelanto de la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n deja una pista interesante: <strong><a href=\"https:\/\/battlefield-6.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Battlefield 6<\/a><\/strong> va a probar un sistema contextual para inclinarse al apuntar desde una esquina. La idea recuerda de inmediato a <a href=\"https:\/\/call-of-duty-ghosts.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Ghosts<\/a> y a aquella forma de asomarse sin salir del todo de la cobertura. Si acaba funcionando bien, puede cambiar el ritmo de muchos enfrentamientos.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/aefd83ed-936e-43b4-8fd9-d111f39c54ea\/3994624529\/battlefield-2042-download-battlefield-2042.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Battlefield 2042<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/battlefield-2042.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/battlefield-2042.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La referencia a Ghosts salta sola, y seguramente va a despertar bastante <strong>hype<\/strong> entre quienes estuvieron ah\u00ed en 2013.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No porque vaya a cambiar la esencia de Battlefield, que no lo hace, sino porque s\u00ed puede alterar c\u00f3mo se juegan los tiroteos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la pr\u00e1ctica, la novedad permitir\u00eda <strong>exponer menos cuerpo<\/strong> al disparar desde puertas, muros y marcos de ventana. Eso apunta a duelos m\u00e1s t\u00e1cticos y a una lectura del escenario bastante m\u00e1s medida.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo que se ha visto en ese adelanto, la mec\u00e1nica ser\u00eda <strong>contextual<\/strong>. Al apuntar cerca del borde de una cobertura, el personaje de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/battlefield-3-para-windows\" rel=\"noopener\">Battlefield 6<\/a> se inclinar\u00eda autom\u00e1ticamente para ganar \u00e1ngulo de visi\u00f3n y de disparo. El planteamiento se parece mucho al que populariz\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/dos-de-los-call-of-duty-mas-queridos-de-la-historia-podrian-tener-ports-para-playstation-4-y-5\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Ghosts<\/a>, donde esa animaci\u00f3n dejaba asomarse a una esquina sin quedar completamente vendido.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comparaci\u00f3n no sale de la nada.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00558bd6-96d3-11e6-b279-00163ed833e7\/4257483657\/call-of-duty-ghosts-logo.png\" alt=\"Call of Duty: Ghosts\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Call of Duty: Ghosts<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/call-of-duty-ghosts.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/call-of-duty-ghosts.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquel sistema fue una de las ideas m\u00e1s comentadas de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/call-of-duty-black-ops-para-windows\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Ghosts<\/a>, sobre todo porque hac\u00eda que los tiroteos en interiores y en pasillos se sintieran distintos a los de otros shooters militares de la \u00e9poca. Ahora da la sensaci\u00f3n de que Battlefield 6 quiere recuperar parte de esa sensaci\u00f3n, aunque llev\u00e1ndola a su propio terreno, con otra escala y con ese dise\u00f1o de mapas m\u00e1s abiertos tan propio de la saga.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los veteranos seguramente se acordar\u00e1n de que Battlefield ya hab\u00eda tanteado antes <strong>distintas formas<\/strong> de asomarse o inclinarse, especialmente en PC y en entregas m\u00e1s volcadas hacia el realismo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed la diferencia estar\u00eda en otra parte: DICE apostar\u00eda por una versi\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cil de usar y mejor integrada en el movimiento general, en vez de convertirla en una acci\u00f3n <strong>manual<\/strong> de esas que, en mitad del caos, much\u00edsimos jugadores terminan ignorando.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y eso encaja bastante con la direcci\u00f3n que parece llevar Battlefield 6. Mantener el espect\u00e1culo a gran escala de la franquicia, s\u00ed, pero reforzando peque\u00f1as decisiones jugables que le den m\u00e1s profundidad al combate en el <strong>momento a momento<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si esta funci\u00f3n llega <strong>tal cual<\/strong> a la versi\u00f3n final, puede notarse mucho en mapas urbanos, en objetivos cerrados y en modos donde sostener una l\u00ednea de tiro es media partida.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los defensores tendr\u00edan m\u00e1s herramientas para cubrir entradas con menos riesgo. Los atacantes, en cambio, se ver\u00edan obligados a limpiar esquinas con bastante m\u00e1s cuidado.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n podr\u00eda tocar el <strong>equilibrio entre armas<\/strong>. Fusiles de asalto, subfusiles e incluso rifles semiautom\u00e1ticos saldr\u00edan beneficiados si exponen menos al jugador cuando dispara desde cobertura, mientras que el juego agresivo tendr\u00eda que acostumbrarse a rivales que ya no necesitar\u00e1n asomarse tanto para devolver el fuego. De momento, eso s\u00ed, sigue sin estar claro si esta mec\u00e1nica llegar\u00e1 intacta a la versi\u00f3n final.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El adelanto de la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n deja una pista interesante: Battlefield 6 va a probar un sistema contextual para inclinarse al apuntar desde una esquina. La idea recuerda de inmediato a Call of Duty: Ghosts y a aquella forma de asomarse sin salir del todo de la cobertura. 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