{"id":420336,"date":"2026-06-21T19:12:00","date_gmt":"2026-06-21T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420336"},"modified":"2026-06-21T19:12:06","modified_gmt":"2026-06-21T17:12:06","slug":"control-resonant-se-deja-ver-remedy-abraza-el-action-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/control-resonant-se-deja-ver-remedy-abraza-el-action-rpg\/","title":{"rendered":"Control Resonant se deja ver: Remedy abraza el action RPG"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Quedan menos de tres meses para su lanzamiento, fijado para <strong>el 24 de septiembre de 2026<\/strong>, y Remedy Entertainment ya ha empezado a calentar el terreno. Lo ha hecho con una sesi\u00f3n de juego de tres horas de <a href=\"https:\/\/control-resonant.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Control Resonant<\/a>, una nueva entrega que, a juzgar por las previas aparecidas hasta el momento, retoca la estructura, pisa m\u00e1s el acelerador en combate y mete sistemas de rol sin perder la personalidad que convirti\u00f3 a la saga en algo especial.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo que se ha podido ver, Remedy quiere empujar la serie en otra direcci\u00f3n sin soltar aquello que la hizo destacar. Cambia la forma en que se organiza la experiencia, el combate <strong>va m\u00e1s r\u00e1pido<\/strong> y hay m\u00e1s capas de progresi\u00f3n, pero <a href=\"https:\/\/control.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Control<\/a> Resonant sigue dando, por encima de todo, esa sensaci\u00f3n tan reconocible de estar ante un juego de Remedy Entertainment.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera reacci\u00f3n de la prensa especializada, al menos en estas tomas de contacto iniciales, est\u00e1 siendo claramente favorable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una idea que se repite en casi todas las previas: aunque <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/ac3\" rel=\"noopener\">Control Resonant<\/a> se acerque m\u00e1s al action RPG, conserva ese <strong>tono raro<\/strong> , su manera tan particular de levantar el mundo y el enfoque narrativo que cualquiera asocia enseguida con los responsables de <a href=\"https:\/\/alan-wake.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Alan Wake<\/a> y Control.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donde m\u00e1s se nota el giro frente al Control original es en la jugabilidad.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquel primer Control se apoyaba sobre todo en los tiroteos en tercera persona y en las habilidades paranormales. Control Resonant, en cambio, se inclina mucho m\u00e1s por una estructura de action RPG, y eso hace que el combate <strong>cuerpo a cuerpo<\/strong> gane bastante m\u00e1s peso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el centro de todo aparece Aberrant, un arma de melee cambiante que parece marcar el ritmo de los enfrentamientos y que empuja la acci\u00f3n hacia un terreno m\u00e1s agresivo y m\u00e1s din\u00e1mico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n entran en juego \u00e1rboles de habilidades, poderes, opciones de personalizaci\u00f3n y un sistema nuevo de <strong>di\u00e1logos con elecciones<\/strong>. Esa novedad apunta a dar m\u00e1s margen al jugador para decidir cosas tambi\u00e9n fuera de los combates.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sensaci\u00f3n que deja este primer contacto es bastante f\u00e1cil de leer: la parte rolera no borra la identidad de Remedy Entertainment, la ensancha.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed el protagonista pasa a ser <strong>Dylan Faden<\/strong>, el hermano de Jesse Faden.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia lo sit\u00faa en una Manhattan alterada por fen\u00f3menos paranormales, en plena b\u00fasqueda de Jesse Faden, dentro de un escenario que promete seguir exprimiendo ese gusto tan propio del estudio por lo inquietante, lo surrealista y lo burocr\u00e1ticamente imposible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa b\u00fasqueda de Jesse en una Manhattan deformada tambi\u00e9n ayuda a encajar Control Resonant dentro del llamado Remedy Connected Universe, el universo compartido que ya une Control con <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/tras-casi-3-anos-sin-noticias-spider-man-2-se-actualiza-por-sorpresa-y-nos-da-esperanzas-de-futuro\" rel=\"noopener\">Alan Wake<\/a>. As\u00ed que, por lo visto hasta ahora, Control Resonant no apunta a ser un <strong>experimento aislado<\/strong>, sino una pieza importante dentro de los planes m\u00e1s amplios del estudio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las primeras valoraciones que han ido saliendo destacan sobre todo la <strong>velocidad del combate<\/strong> cuerpo a cuerpo y la manera en que Control Resonant conserva esa atm\u00f3sfera tan de la casa incluso cuando replantea su estructura.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remedy Entertainment est\u00e1 desarrollando Control Resonant con su motor Northlight y, seg\u00fan la informaci\u00f3n que se ha publicado hasta ahora, el proyecto arranc\u00f3 con un presupuesto inicial de <strong>50 millones de euros<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y hay m\u00e1s: de acuerdo con esa misma informaci\u00f3n, Remedy Entertainment estar\u00eda preparando la mayor campa\u00f1a de marketing de su historia para una ventana de lanzamiento en septiembre que se presenta especialmente competida.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si estas primeras impresiones terminan confirm\u00e1ndose, Control Resonant puede acabar siendo uno de los lanzamientos m\u00e1s importantes de Remedy Entertainment hasta la fecha.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Control Resonant tiene previsto su <strong>estreno mundial<\/strong> el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X\/S y PC.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quedan menos de tres meses para su lanzamiento, fijado para el 24 de septiembre de 2026, y Remedy Entertainment ya ha empezado a calentar el terreno. 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