{"id":420389,"date":"2026-06-22T14:04:00","date_gmt":"2026-06-22T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420389"},"modified":"2026-09-30T15:41:46","modified_gmt":"2026-09-30T13:41:46","slug":"crimson-desert-ya-tiene-el-parche-1-12-01-corrige-los-muebles-que-desaparecen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/crimson-desert-ya-tiene-el-parche-1-12-01-corrige-los-muebles-que-desaparecen\/","title":{"rendered":"Crimson Desert ya tiene el parche 1.12.01: corrige los muebles que desaparecen"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Pearl Abyss ha publicado hoy la <strong>actualizaci\u00f3n 1.12.01<\/strong> de <a href=\"https:\/\/crimson-desert.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Crimson Desert<\/a> en PlayStation, Xbox y <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>. Las notas del parche hablan de dos arreglos muy concretos, y bastante agradecidos para quien los hubiera sufrido: por un lado, desaparec\u00edan muebles de exterior despu\u00e9s de colocarlos; por otro, hab\u00eda problemas al intentar subirse a objetos en movimiento.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El parche es peque\u00f1o, s\u00ed, pero eso no le quita importancia si justo te estabas dando de bruces con esos dos fallos. No trae una expansi\u00f3n de contenido ni nada parecido. Va a lo pr\u00e1ctico, a <strong>pulpir dos cosas<\/strong> que la comunidad llevaba tiempo se\u00f1alando desde la \u00faltima gran actualizaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las versiones de <a href=\"https:\/\/epic-games-store.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Epic Games Store<\/a> y de la App Store para Mac, eso s\u00ed, todav\u00eda est\u00e1n en <strong>preparaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan el propio registro de cambios, se ha solucionado el error que hac\u00eda que ciertos muebles de exterior se <strong>esfumaran una vez colocados<\/strong>. Tambi\u00e9n se ha retocado la forma en que el personaje puede trepar o subirse a objetos en movimiento. Sobre el papel suena a cambio menor, pero en partida se nota, sobre todo al explorar o en esos momentos m\u00e1s movidos donde el juego te pide reaccionar r\u00e1pido.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un juego que cada vez ha ido empujando m\u00e1s su lado cotidiano y la personalizaci\u00f3n del hogar, ver c\u00f3mo los objetos decorativos desaparec\u00edan justo al usarlos era <strong>demasiado visible<\/strong> como para dejarlo correr.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este arreglo llega poco despu\u00e9s de una actualizaci\u00f3n bastante m\u00e1s grande, una de las que ampliaron de verdad el sistema de vivienda. Aquel parche, siempre seg\u00fan Pearl Abyss, a\u00f1adi\u00f3 la decoraci\u00f3n exterior de la casa, <strong>58 muebles nuevos<\/strong> y herramientas de fabricaci\u00f3n in\u00e9ditas. Todo eso reforzaba una parte m\u00e1s tranquila y creativa del juego, una que con el tiempo ha ido ganando bastante peso dentro de la experiencia general.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pearl Abyss ya dej\u00f3 claro desde el lanzamiento que no pensaba atarse a una <strong>hoja de ruta cerrada<\/strong>. Su idea era otra: ir iterando casi en tiempo real a partir de lo que fuera diciendo la comunidad.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y ese soporte constante tambi\u00e9n ayuda a explicar c\u00f3mo ha ido cambiando la percepci\u00f3n del juego. Crimson Desert sali\u00f3 en marzo de 2026 con cr\u00edticas mixtas, en algunos casos bastante fr\u00edas, incluyendo reproches a la historia y una media cercana al 77 en Metacritic.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Steam, en cambio, la cosa ha mejorado. La valoraci\u00f3n ha pasado de rese\u00f1as mixtas a \u201c<strong>Muy positivas<\/strong>\u201d, seg\u00fan la ficha del juego en la propia plataforma, despu\u00e9s de varios parches y ajustes. En lo comercial, Pearl Abyss asegura que Crimson Desert ya ha superado los 6 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su estreno, con un reparto casi equilibrado entre PC y consolas. Solo durante su primer mes, el juego habr\u00eda generado unos 179 millones, tambi\u00e9n seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda. Aproximadamente el 94% de los ingresos vendr\u00edan de mercados internacionales, con Estados Unidos y Europa tirando del carro, otra vez seg\u00fan Pearl Abyss, que adem\u00e1s ya ha confirmado que trabaja tanto en DLC de pago como en mejoras para la narrativa principal, uno de los puntos m\u00e1s criticados desde el d\u00eda uno.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pearl Abyss ha publicado hoy la actualizaci\u00f3n 1.12.01 de Crimson Desert en PlayStation, Xbox y Steam. 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