{"id":420395,"date":"2026-06-22T14:32:00","date_gmt":"2026-06-22T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420395"},"modified":"2026-06-22T14:32:03","modified_gmt":"2026-06-22T12:32:03","slug":"ocarina-of-time-el-remake-fan-se-detiene-tras-10-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ocarina-of-time-el-remake-fan-se-detiene-tras-10-anos\/","title":{"rendered":"Ocarina of Time: el remake fan se detiene tras 10 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">CryZENx ha confirmado hoy que deja atr\u00e1s su remake fan de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, una reinterpretaci\u00f3n no oficial del cl\u00e1sico de Nintendo de 1998 construida en <a href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a> que, despu\u00e9s de <strong>diez a\u00f1os de trabajo<\/strong>, hab\u00eda logrado captar la atenci\u00f3n de buena parte de la comunidad por su acabado visual y por las demos jugables que fue publicando.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esa decisi\u00f3n se apaga uno de los proyectos no oficiales m\u00e1s seguidos alrededor del cl\u00e1sico de Nintendo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan ha contado el propio CryZENx, la raz\u00f3n no ha sido una intervenci\u00f3n de Nintendo ni una retirada impuesta. El punto de inflexi\u00f3n, siempre seg\u00fan explica el creador, fue el anuncio de Nintendo de un remake oficial de Ocarina of Time para la futura Nintendo Switch 2, previsto para <strong>2026<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde su punto de vista, seguir invirtiendo tiempo en una versi\u00f3n hecha por fans pierde bastante sentido si Nintendo ya est\u00e1 desarrollando la suya.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La noticia ha sorprendido a muchos seguidores, sobre todo porque el proyecto de CryZENx llevaba a\u00f1os avanzando sin sobresaltos importantes. Durante todo ese tiempo fue compartiendo actualizaciones con regularidad, mejoras t\u00e9cnicas y versiones jugables que permit\u00edan recorrer algunas de las zonas m\u00e1s ic\u00f3nicas del juego de 1998, adem\u00e1s de probar combates y mazmorras muy reconocibles para cualquier fan.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollador tambi\u00e9n ha querido dejar una cosa clara: no recibi\u00f3 ning\u00fan <strong>cease and desist<\/strong> ni ninguna notificaci\u00f3n legal que lo forzara a parar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y ese detalle pesa, m\u00e1s a\u00fan cuando hablamos de Nintendo, una compa\u00f1\u00eda con un historial largu\u00edsimo de proteger sus propiedades intelectuales con mano firme. Por eso, una parte de la comunidad asumi\u00f3 casi desde el minuto uno que el cierre ten\u00eda detr\u00e1s un motivo legal.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed, por lo que ha aclarado CryZENx, no habr\u00eda pasado eso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque el desarrollo activo ya se ha dado por terminado, las demos publicadas no deber\u00edan desaparecer por ahora. Quien tenga curiosidad por ver el trabajo de CryZENx todav\u00eda podr\u00e1 probar <strong>una parte<\/strong> de todo lo que lleg\u00f3 a construir a lo largo de estos diez a\u00f1os.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que no fue poco.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El remake de CryZENx termin\u00f3 convertido en una <strong>demostraci\u00f3n t\u00e9cnica<\/strong> muy seria de lo que Unreal Engine 5 pod\u00eda hacer con Ocarina of Time, con iluminaci\u00f3n moderna, nuevos modelados, escenarios rehechos y una puesta en escena mucho m\u00e1s cercana a los est\u00e1ndares visuales actuales.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras tanto, el remake oficial de Nintendo sigue rodeado de misterio. La presentaci\u00f3n de Nintendo fue muy breve y no ense\u00f1\u00f3 gameplay, as\u00ed que todav\u00eda cuesta medir el verdadero alcance del proyecto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s en concreto, Nintendo lleg\u00f3 a describirlo en internet como un \u201cremake completo\u201d, con gr\u00e1ficos y dise\u00f1os actualizados, pero m\u00e1s tarde ese texto cambi\u00f3. Desde entonces pas\u00f3 a hablar simplemente de que el cl\u00e1sico \u201crenacer\u00e1\u201d, una f\u00f3rmula bastante m\u00e1s ambigua que ha vuelto a abrir el debate sobre si estamos ante una reconstrucci\u00f3n total o ante una revisi\u00f3n bastante m\u00e1s conservadora.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La reacci\u00f3n de los jugadores est\u00e1 dividida entre la decepci\u00f3n y la comprensi\u00f3n. Mucha gente ha felicitado a CryZENx por el esfuerzo enorme de todos estos a\u00f1os y por haber mantenido vivo el entusiasmo en torno al cl\u00e1sico incluso sin apoyo oficial. Al mismo tiempo, casi nadie parece sorprendido de que haya decidido apartarse ahora que Nintendo ya ha movido ficha.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cara a lo pr\u00f3ximo, CryZENx ha dejado caer que podr\u00eda ponerse con otro remake fan, y entre las opciones que m\u00e1s inter\u00e9s despiertan entre quienes lo siguen aparece The Legend of Zelda: Twilight Princess. Por ahora, eso s\u00ed, no se sabe si ese acabar\u00e1 siendo su <strong>siguiente proyecto<\/strong>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CryZENx ha confirmado hoy que deja atr\u00e1s su remake fan de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, una reinterpretaci\u00f3n no oficial del cl\u00e1sico de Nintendo de 1998 construida en Unreal Engine 5 que, despu\u00e9s de diez a\u00f1os de trabajo, hab\u00eda logrado captar la atenci\u00f3n de buena parte de la comunidad por su acabado visual &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ocarina-of-time-el-remake-fan-se-detiene-tras-10-anos\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Ocarina of Time: el remake fan se detiene tras 10 a\u00f1os&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1009,"featured_media":420394,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-420395","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1009"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=420395"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420395\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":420396,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420395\/revisions\/420396"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/420394"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=420395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=420395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=420395"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=420395"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=420395"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=420395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}