{"id":420413,"date":"2026-06-22T16:24:00","date_gmt":"2026-06-22T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420413"},"modified":"2026-09-30T15:42:23","modified_gmt":"2026-09-30T13:42:23","slug":"bungie-ya-recorta-las-recompensas-de-marathon-la-progresion-se-disparo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/bungie-ya-recorta-las-recompensas-de-marathon-la-progresion-se-disparo\/","title":{"rendered":"Bungie ya recorta las recompensas de Marathon: la progresi\u00f3n se dispar\u00f3"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Bungie, el estudio de <em><a href=\"https:\/\/marathon.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marathon<\/a><\/em>, ha reconocido hoy en un mensaje publicado en <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>, y m\u00e1s tarde reforzado en redes sociales, que en la <strong>Temporada 2<\/strong> de su <em>extraction shooter<\/em> el bot\u00edn se les ha ido de las manos. Ya han empezado a recortar recompensas, porque la progresi\u00f3n se hab\u00eda disparado bastante m\u00e1s de lo que ten\u00edan previsto. La intenci\u00f3n, explican, es evitar que la econom\u00eda del juego se descontrole antes de que el acceso al equipo m\u00e1s valioso acabe cambiando el ritmo de cada partida.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comparaci\u00f3n que pone la propia Bungie sobre la mesa deja bastante claro el tama\u00f1o del problema. En la semana <strong>2<\/strong> de la Temporada 2, dicen, los jugadores ya hab\u00edan acumulado un nivel de riqueza que en la Temporada 1 no se ve\u00eda hasta la semana 11 o 12. Con ese panorama, el estudio ya ha empezado a tocar el sistema con varios ajustes pensados para frenar esa escalada.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el mensaje de Steam, despu\u00e9s repetido en redes, la compa\u00f1\u00eda vincul\u00f3 este subid\u00f3n de riqueza a varios factores a la vez. Habla, en concreto, de <strong>bugs que garantizaban<\/strong> bot\u00edn de nivel alto, de la llegada demasiado pronto de los Sponsored Kits, del uso intensivo del modo Sponsored Survival y de otro problema que sigue sin resolverse y est\u00e1 haciendo que aparezca m\u00e1s bot\u00edn raro de la cuenta.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lectura que hace Bungie es bastante simple: en la <strong>Temporada 2<\/strong> de <em>Marathon<\/em> se han juntado demasiados aceleradores de progresi\u00f3n al mismo tiempo. Y claro, el resultado ha sido una econom\u00eda inflada, con m\u00e1s acceso al equipo valioso del que el juego necesita para mantener intacta su tensi\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estudio sostiene que ya est\u00e1 metiendo mano para estabilizar la situaci\u00f3n, aunque tambi\u00e9n admite que parte de las medidas son provisionales. M\u00e1s que una soluci\u00f3n cerrada, son <strong>arreglos de urgencia<\/strong>, parches temporales mientras siguen investigando qu\u00e9 est\u00e1 provocando realmente esa generaci\u00f3n excesiva de bot\u00edn raro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los primeros recortes, de hecho, ya est\u00e1n en marcha. Bungie ha reducido la <strong>XP que se consigue<\/strong> en Cradle, ha desactivado los boosted containers y ha corregido algunos de los bugs que estaban alimentando esta avalancha de recompensas. Adem\u00e1s, el parche del 16 de junio rebaj\u00f3 la tasa de bot\u00edn de prestigio y tambi\u00e9n la calidad general del loot.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No son cambios menores. En un <em>extraction shooter<\/em>, si el equipo de <strong>alto nivel<\/strong> empieza a aparecer con demasiada facilidad, se desdibuja una parte b\u00e1sica de la experiencia: ese equilibrio entre riesgo y recompensa que sostiene cada incursi\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso la comunidad est\u00e1 partida. Algunos jugadores m\u00e1s casuales han recibido estos nerfeos como una mala noticia, porque sienten que agrandan la distancia con quienes ya aprovecharon ese periodo de abundancia. Otros, entre ellos muchos veteranos y streamers, est\u00e1n apoyando el rebalanceo porque creen que <strong>hac\u00eda falta<\/strong> para la salud del juego a largo plazo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y tampoco es que esto pille especialmente por sorpresa viniendo de Bungie. Su historial con <em><a href=\"https:\/\/destiny-2.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny 2<\/a><\/em> deja claro que el estudio retoca con frecuencia monedas, tasas de drop y sistemas de progresi\u00f3n cuando ve que la econom\u00eda se est\u00e1 yendo de lo previsto. En <em>Marathon<\/em> pesa incluso m\u00e1s, porque aqu\u00ed el valor del bot\u00edn define buena parte de lo que hay en juego en cada partida.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bungie, el estudio de Marathon, ha reconocido hoy en un mensaje publicado en Steam, y m\u00e1s tarde reforzado en redes sociales, que en la Temporada 2 de su extraction shooter el bot\u00edn se les ha ido de las manos. 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