{"id":420618,"date":"2026-06-24T14:04:00","date_gmt":"2026-06-24T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420618"},"modified":"2026-09-30T15:47:04","modified_gmt":"2026-09-30T13:47:04","slug":"douze-dixiemes-habria-cerrado-apenas-cinco-meses-despues-de-mio-memories-in-orbit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/douze-dixiemes-habria-cerrado-apenas-cinco-meses-despues-de-mio-memories-in-orbit\/","title":{"rendered":"Douze Dixi\u00e8mes habr\u00eda cerrado apenas cinco meses despu\u00e9s de MIO: Memories in Orbit"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">La prensa francesa da pr\u00e1cticamente por cerrada Douze Dixi\u00e8mes, el estudio franc\u00e9s responsable de <a href=\"https:\/\/mio-memories-in-orbit.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">MIO: Memories in Orbit<\/a>. Seg\u00fan esas informaciones, el equipo habr\u00eda bajado la persiana en <strong>junio de 2026<\/strong>, apenas cinco meses despu\u00e9s de publicar el juego, que sali\u00f3 en enero de ese mismo a\u00f1o. La noticia, adelantada por medios como Le Figaro, supone un golpe serio para un estudio que hab\u00eda conseguido una acogida cr\u00edtica muy favorable gracias al apartado visual del t\u00edtulo y a su propuesta de exploraci\u00f3n con ADN metroidvania. Por ahora, eso s\u00ed, no ha aparecido ning\u00fan comunicado oficial del estudio que confirme de forma directa el cierre.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero el reconocimiento no ha bastado para sostener al equipo. De acuerdo con lo publicado en Francia, <strong>las ventas<\/strong> de MIO: Memories in Orbit se quedaron por debajo de lo necesario para garantizar la continuidad de un estudio que contaba con unos 10 empleados cuando se produjo el cierre.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No hay cifras oficiales completas, aunque las estimaciones de <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> sit\u00faan a MIO: Memories in Orbit en una franja aproximada de entre <strong>67.000 y 78.000<\/strong> copias vendidas. Para muchos juegos independientes, esa cifra puede sonar m\u00e1s que respetable. En el caso de Douze Dixi\u00e8mes, sin embargo, no habr\u00eda alcanzado para mantener la estructura del estudio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y eso es lo que m\u00e1s llama la atenci\u00f3n. MIO: Memories in Orbit lleg\u00f3 acompa\u00f1ado de buenas cr\u00edticas: se habl\u00f3 mucho de su direcci\u00f3n art\u00edstica, de su ambientaci\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n y de un dise\u00f1o de exploraci\u00f3n que conect\u00f3 bien con los seguidores del g\u00e9nero. Aun as\u00ed, el caso vuelve a dejar a la vista algo bastante conocido en la industria: el prestigio cr\u00edtico y el \u00e9xito comercial <strong>no siempre van<\/strong> de la mano.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n est\u00e1 la cuesti\u00f3n de Focus Entertainment. Seg\u00fan la cobertura de la prensa francesa, la editora hab\u00eda adquirido Douze Dixi\u00e8mes en <strong>2021<\/strong>, pero el rendimiento comercial de MIO: Memories in Orbit habr\u00eda marcado el final de esa relaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa misma cobertura a\u00f1ade otro detalle poco habitual. Seg\u00fan las informaciones publicadas en Francia, los cofundadores de Douze Dixi\u00e8mes <strong>recompraron<\/strong> sus participaciones a Focus Entertainment para asumir por su cuenta el cierre del estudio y los despidos. No es un movimiento corriente, y menos en un momento de recortes de plantilla. Pese a la ruptura, Focus Entertainment conservar\u00e1, siempre seg\u00fan esas mismas informaciones, los derechos de publicaci\u00f3n tanto de MIO: Memories in Orbit como de <a href=\"https:\/\/shady-part-of-me.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Shady Part of Me<\/a>, el juego anterior del estudio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cierre, adem\u00e1s, se est\u00e1 leyendo como otro s\u00edntoma de un problema m\u00e1s hondo dentro de la industria francesa del videojuego. El sindicato franc\u00e9s STJV ha descrito la situaci\u00f3n actual como la <strong>peor crisis social<\/strong> del sector en m\u00e1s de 20 a\u00f1os y ha convocado una huelga nacional para el 25 de junio de 2026.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed encaja tambi\u00e9n la desaparici\u00f3n de Douze Dixi\u00e8mes. Que caiga un estudio peque\u00f1o pero conocido refuerza esa sensaci\u00f3n de fragilidad que atraviesa a una parte del desarrollo europeo, incluso en equipos que s\u00ed consiguen visibilidad cr\u00edtica y acuerdos con grandes editoras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De momento, la informaci\u00f3n sobre el cierre sale sobre todo de Le Figaro y de publicaciones posteriores firmadas por periodistas franceses. No se ha hecho p\u00fablico ning\u00fan comunicado oficial de los cofundadores de Douze Dixi\u00e8mes, as\u00ed que todav\u00eda hay varios detalles <strong>sin aclarar<\/strong> y sigue faltando una confirmaci\u00f3n directa por parte del estudio.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La prensa francesa da pr\u00e1cticamente por cerrada Douze Dixi\u00e8mes, el estudio franc\u00e9s responsable de MIO: Memories in Orbit. Seg\u00fan esas informaciones, el equipo habr\u00eda bajado la persiana en junio de 2026, apenas cinco meses despu\u00e9s de publicar el juego, que sali\u00f3 en enero de ese mismo a\u00f1o. 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