{"id":420761,"date":"2026-06-25T18:16:00","date_gmt":"2026-06-25T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420761"},"modified":"2026-06-25T18:16:22","modified_gmt":"2026-06-25T16:16:22","slug":"path-of-exile-2-ya-tiene-el-parche-0-5-4-otro-arbol-de-pasivas-para-el-endgame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/path-of-exile-2-ya-tiene-el-parche-0-5-4-otro-arbol-de-pasivas-para-el-endgame\/","title":{"rendered":"Path of Exile 2 ya tiene el parche 0.5.4: otro \u00e1rbol de pasivas para el endgame"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Grinding Gear Games ha lanzado hoy, <strong>24 de junio de 2026<\/strong>, el parche 0.5.4 de <em><a href=\"https:\/\/path-of-exile-2.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Path of Exile 2<\/a><\/em>. La actualizaci\u00f3n trae, seg\u00fan explica el estudio, un nuevo \u00e1rbol de pasivas del Atlas centrado en Expedici\u00f3n, con la idea de que los jugadores puedan decidir mucho m\u00e1s c\u00f3mo quieren afrontar el contenido del endgame.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/107963f6-f9aa-4dbd-91c7-e41a6a8621fd\/2758669655\/path-of-exile-2-download-path-of-exile-2.jpg\" alt=\"Path of Exile 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Path of Exile 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/path-of-exile-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/path-of-exile-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la pr\u00e1ctica, a\u00f1ade otra capa de progresi\u00f3n pensada justo para eso: <strong>dar m\u00e1s mando<\/strong> sobre lo que ocurre en esa parte final del juego.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El parche, disponible desde este mismo 24 de junio de 2026, llega adem\u00e1s en un momento sensible. <em>Runes of Aldur<\/em> ven\u00eda arrastrando cr\u00edticas desde hace semanas, y una parte de la comunidad se\u00f1alaba la mec\u00e1nica de Expedici\u00f3n como algo pesado de jugar y, en bastantes casos, <strong>poco rentable<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pieza principal de la actualizaci\u00f3n es ese nuevo <em>Expedition Atlas Passive Skill Tree<\/em>, un \u00e1rbol exclusivo para esta mec\u00e1nica. Grinding Gear Games habla de <strong>24 nodos<\/strong> dedicados por completo a Expedici\u00f3n, lo que abre la puerta a ajustar mejor las rutas de farmeo y a moldear la experiencia de una forma bastante m\u00e1s personal.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso s\u00ed, esos puntos no estar\u00e1n disponibles desde el arranque. Para conseguirlos habr\u00e1 que tumbar a los jefes de la cadena de misiones <em>The Grand Expedition<\/em>, de manera que la progresi\u00f3n queda atada al propio contenido que Grinding Gear Games quiere empujar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed es donde el cambio conecta bastante bien con una de las quejas que m\u00e1s se hab\u00edan repetido \u00faltimamente. En los comentarios de la comunidad aparec\u00edan una y otra vez los <strong>tiempos muertos<\/strong> entre oleadas, una sensaci\u00f3n de poca fluidez cuando iban saliendo los enemigos y unas recompensas de <em>Grand Expedition<\/em> que muchos ve\u00edan por debajo de lo que deber\u00edan dar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El nuevo \u00e1rbol no va a corregir por s\u00ed solo todo eso. Pero s\u00ed marca una direcci\u00f3n bastante clara: m\u00e1s margen para decidir, m\u00e1s maneras de enfocar la inversi\u00f3n dentro de este contenido y, con suerte, una Expedici\u00f3n que deje de sentirse como una pieza inc\u00f3moda metida con calzador en el endgame.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las primeras reacciones de creadores de contenido y de una parte de la comunidad est\u00e1n siendo, de momento, buenas. Est\u00e1 gustando el enfoque en la personalizaci\u00f3n, y la nueva mec\u00e1nica <em>Verisium Sentries<\/em> ya ha provocado comparaciones con <em>Sentinel<\/em>, uno de los sistemas que m\u00e1s recuerdo han dejado entre los jugadores del <em><a href=\"https:\/\/path-of-exile.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Path of Exile<\/a><\/em> original.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y no, el parche 0.5.4 no se queda solo en Expedici\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan las notas del parche, Grinding Gear Games tambi\u00e9n ha reducido el escalado de los <strong>objetos \u00fanicos<\/strong> que conceden habilidades. Eso permitir\u00e1 equipar \u00fanicos de nivel alto en personajes de menor nivel y, con ello, ampliar la variedad de builds durante las primeras horas de partida. A eso se le suman nuevas divisas, entre ellas las <em>Orbs of Sacrifice<\/em> que llegan desde <em>Atziri&#8217;s Temple<\/em>, con m\u00e1s opciones para modificar objetos y pulir el equipo en la recta final del juego.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visto en conjunto, la versi\u00f3n <strong>0.5.4<\/strong> refuerza la l\u00ednea que Grinding Gear Games ya hab\u00eda empezado a marcar con el parche 0.5.3 y apunta a ser la \u00faltima gran actualizaci\u00f3n antes de la llegada del 0.5.5 y de un evento de un mes con una econom\u00eda renovada.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grinding Gear Games ha lanzado hoy, 24 de junio de 2026, el parche 0.5.4 de Path of Exile 2. La actualizaci\u00f3n trae, seg\u00fan explica el estudio, un nuevo \u00e1rbol de pasivas del Atlas centrado en Expedici\u00f3n, con la idea de que los jugadores puedan decidir mucho m\u00e1s c\u00f3mo quieren afrontar el contenido del endgame. En &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/path-of-exile-2-ya-tiene-el-parche-0-5-4-otro-arbol-de-pasivas-para-el-endgame\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Path of Exile 2 ya tiene el parche 0.5.4: otro \u00e1rbol de pasivas para el endgame&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9265,"featured_media":420760,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-420761","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420761","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9265"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=420761"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420761\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":420762,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420761\/revisions\/420762"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/420760"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=420761"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=420761"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=420761"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=420761"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=420761"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=420761"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}