{"id":420885,"date":"2026-06-26T17:20:00","date_gmt":"2026-06-26T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420885"},"modified":"2026-06-26T17:20:32","modified_gmt":"2026-06-26T15:20:32","slug":"playstation-no-da-marcha-atras-con-los-juegos-como-servicio-apunta-a-una-portatil-ps6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/playstation-no-da-marcha-atras-con-los-juegos-como-servicio-apunta-a-una-portatil-ps6\/","title":{"rendered":"PlayStation no da marcha atr\u00e1s con los juegos como servicio: apunta a una port\u00e1til PS6"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony Interactive Entertainment, propietaria de PlayStation, ha salido hoy a defender ante sus inversores que no piensa bajarse de los juegos como servicio, ni siquiera despu\u00e9s del cierre de <a href=\"https:\/\/concord.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Concord<\/a> y del estreno accidentado de <a href=\"https:\/\/marathon.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marathon<\/a>, el proyecto de Bungie. <strong>La meta sigue siendo la misma<\/strong>: llegar a un p\u00fablico global m\u00e1s amplio.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1653439120\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mensaje no llega precisamente en un momento c\u00f3modo para la estrategia de PlayStation. Por eso Sony Interactive Entertainment ha querido dejar por escrito que, para sus cuentas, este negocio sigue encajando.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nishino sostuvo que los juegos como servicio seguir\u00e1n dentro del plan a largo plazo. Su argumento fue bastante claro: los grandes exclusivos para un jugador sirven para vender consolas, mientras que <strong>los multijugadores persistentes<\/strong> necesitan una base enorme de usuarios para funcionar, crecer y seguir monetizando con el paso del tiempo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa divisi\u00f3n tambi\u00e9n se nota en la forma en que Sony Interactive Entertainment est\u00e1 ordenando su estrategia seg\u00fan el tipo de juego. En la pr\u00e1ctica, los proyectos internos centrados en experiencias para un jugador seguir\u00e1n teniendo m\u00e1s peso dentro del entorno PlayStation, mientras que los juegos como servicio seguir\u00e1n saliendo tanto en <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/playstation-acaba-de-revelar-su-estrategia-de-lanzamientos-en-consola-y-pc-tiene-sentido\" rel=\"noopener\">PS5 como en PC<\/a><\/strong> para ampliar al m\u00e1ximo la base activa de jugadores.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La directora financiera de Sony Interactive Entertainment, Lin Tao, admiti\u00f3 que la estrategia no est\u00e1 saliendo del todo redonda. Aun as\u00ed, remarc\u00f3 que sigue aportando resultados estables gracias a <a href=\"https:\/\/helldivers-2-weapon-pack-for-bonelab.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Helldivers 2<\/a>, MLB The Show, <a href=\"https:\/\/gran-turismo-7.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Gran Turismo 7<\/a> y Destiny 2. De hecho, seg\u00fan las cifras que comparti\u00f3 la propia Sony Interactive Entertainment en ese informe, los juegos como servicio <strong>supusieron alrededor del 40%<\/strong> de los ingresos del software propio de Sony durante el primer trimestre del ejercicio fiscal que termina en junio de 2025.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los pr\u00f3ximos lanzamientos, Nishino puso el foco de forma especial en MARVEL T\u014dkon: Fighting Souls, el nuevo juego de lucha 4 contra 4 desarrollado por Arc System Works. Para PlayStation no se trata solo de un proyecto vistoso por el uso de personajes de Marvel. Tambi\u00e9n da la impresi\u00f3n de estar planteado como un producto pensado para durar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las ediciones Digital Deluxe y Ultimate ya traen un Year 1 Characters and Stage Pass con <strong>cuatro personajes extra<\/strong> y un escenario nuevo, as\u00ed que Sony deja entrever una hoja de ruta de contenidos para despu\u00e9s del lanzamiento. Adem\u00e1s, dentro del entorno de desarrollo se ha llegado a comentar que el soporte podr\u00eda alargarse durante a\u00f1os, incluso acercarse a una d\u00e9cada si el juego termina despegando.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuera ya del software, las palabras de Nishino sobre la necesidad de adaptarse a estilos de vida distintos han vuelto a encender las especulaciones sobre una futura port\u00e1til de PlayStation. El buen rendimiento de PlayStation Portal ha dado m\u00e1s fuerza a la idea de que Sony estudia algo m\u00e1s ambicioso de cara a la generaci\u00f3n de PS6, aunque por ahora no hay ning\u00fan hardware anunciado de manera oficial y la reacci\u00f3n dentro de la industria sigue partida. Hay escepticismo, porque triunfar en el mercado de los juegos como servicio es muy dif\u00edcil. Pero tambi\u00e9n se entiende la l\u00f3gica empresarial de Sony.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora no est\u00e1 claro si esa estrategia multidispositivo acabar\u00e1 incluyendo <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/lo-de-una-nueva-portatil-playstation-va-muy-en-serio\" rel=\"noopener\">una port\u00e1til junto a PS6<\/a><\/strong> entre 2027 y 2028.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony Interactive Entertainment, propietaria de PlayStation, ha salido hoy a defender ante sus inversores que no piensa bajarse de los juegos como servicio, ni siquiera despu\u00e9s del cierre de Concord y del estreno accidentado de Marathon, el proyecto de Bungie. La meta sigue siendo la misma: llegar a un p\u00fablico global m\u00e1s amplio. 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