{"id":420908,"date":"2026-06-27T11:16:00","date_gmt":"2026-06-27T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=420908"},"modified":"2026-06-27T11:16:09","modified_gmt":"2026-06-27T09:16:09","slug":"halo-campaign-evolved-ya-es-oficial-en-playstation-llegara-a-ps5-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/halo-campaign-evolved-ya-es-oficial-en-playstation-llegara-a-ps5-en-2026\/","title":{"rendered":"Halo: Campaign Evolved ya es oficial en PlayStation: llegar\u00e1 a PS5 en 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo Studios ha despejado cualquier duda: <a href=\"https:\/\/halo-campaign-evolved.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo: Campaign Evolved<\/a> es un remake completo de <a href=\"https:\/\/halo-combat-evolved.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo: Combat Evolved<\/a>, el juego de <strong>2001<\/strong>. Saldr\u00e1 el 28 de julio de 2026 en PS5, Xbox Series X\/S y PC, y adem\u00e1s marcar\u00e1 el primer lanzamiento de la saga Halo en una consola PlayStation.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/97a972ce-96d1-11e6-b8bb-00163ed833e7\/838972321\/halo-pic%204.jpg\" alt=\"Halo: Combat Evolved\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Halo: Combat Evolved<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-combat-evolved.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-combat-evolved.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estudio insiste en que no estamos ante una simple remasterizaci\u00f3n con gr\u00e1ficos nuevos montados sobre la base de siempre. Lo que hay aqu\u00ed es una <strong>reconstrucci\u00f3n total<\/strong> de Halo: Combat Evolved en <a href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a>, planteada para sentirse vigente hoy sin soltar la identidad del original.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La campa\u00f1a mantendr\u00e1 todo el contenido del juego base, pero tambi\u00e9n sumar\u00e1 <strong>sistemas, armas y retoques<\/strong> de dise\u00f1o para acercarse m\u00e1s a lo que se espera ahora de un shooter moderno, tal y como ha explicado el equipo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Max Szlagor, director creativo, cuenta que el proyecto se sostiene sobre una \u201csimulaci\u00f3n Halo\u201d trabajada durante <strong>25 a\u00f1os<\/strong>, con ra\u00edces que llegan hasta <a href=\"https:\/\/halo-reach.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo: Reach<\/a>. Unreal Engine 5 queda a cargo del apartado visual. La idea es que siga teniendo tacto de Halo cl\u00e1sico, aunque con combates, veh\u00edculos y armas ajustados a lo que el p\u00fablico espera hoy.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed est\u00e1, de hecho, la <strong>gran diferencia<\/strong> con <a href=\"https:\/\/halo-combat-evolved-anniversary.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo: Combat Evolved Anniversary<\/a>. Aquel lanzamiento era, en la pr\u00e1ctica, una capa visual nueva sobre una experiencia ya conocida. Campaign Evolved va por otro lado: se presenta como una reinterpretaci\u00f3n completa del juego original.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre las novedades que Halo Studios ya ha confirmado hay <strong>nueve armas nuevas<\/strong> y varias mec\u00e1nicas que en 2001 ni estaban sobre la mesa. Se suman la Energy Sword, el Fuel Rod Cannon, los Wraith pilotables y tambi\u00e9n la opci\u00f3n de abordar veh\u00edculos enemigos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habr\u00e1 sprint, s\u00ed, aunque el estudio repite que lo han planteado como una mejora de movilidad y comodidad, no como un volantazo en el ritmo del juego.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y si prefieres algo m\u00e1s pegado al original, podr\u00e1s quitarlo. Halo Studios habla incluso de una <strong>opci\u00f3n parecida a una skull<\/strong> para eliminar el sprint por completo y jugar como se jugaba entonces.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro frente del proyecto pasa por hacer la campa\u00f1a m\u00e1s accesible. Damon Conn, productor ejecutivo, ha dicho que habr\u00e1 una <strong>se\u00f1alizaci\u00f3n<\/strong> m\u00e1s clara para ayudar a orientarse por los niveles, as\u00ed que parte de la prueba y error t\u00edpica del dise\u00f1o de principios de los 2000 se va a recortar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia tambi\u00e9n crecer\u00e1. Halo Studios ha detallado que habr\u00e1 <strong>tres misiones de precuela<\/strong> centradas en Master Chief y el sargento Johnson, aportes narrativos de Troy Denning, cinem\u00e1ticas nuevas y di\u00e1logos regrabados con el regreso de Steve Downes y Jen Taylor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a modos de juego, este remake no traer\u00e1 de vuelta el <strong>multijugador competitivo cl\u00e1sico<\/strong>. S\u00ed incluir\u00e1 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/halo-aclara-por-fin-el-cooperativo-local-en-ps5-no-exige-dos-ps-plus\" rel=\"noopener\">cooperativo online para cuatro jugadores<\/a> con juego cruzado y pantalla partida local para dos jugadores en consolas, seg\u00fan ha confirmado el estudio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre las ausencias ya conocidas est\u00e1n Photo Mode y Theater Mode, y por ahora Halo Studios no ha concretado planes de contenido poslanzamiento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s all\u00e1 del juego, el proyecto tambi\u00e9n encaja en el cambio de Halo Studios desde Slipspace Engine a Unreal Engine 5 y en su intento de abrir la saga a una audiencia m\u00e1s amplia con la vista puesta en el <strong>25.\u00ba aniversario de Halo<\/strong> y Xbox. 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