{"id":421732,"date":"2026-07-07T15:56:00","date_gmt":"2026-07-07T13:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=421732"},"modified":"2026-09-30T16:07:44","modified_gmt":"2026-09-30T14:07:44","slug":"arc-raiders-ya-separa-el-matchmaking-solitario-y-escuadras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/arc-raiders-ya-separa-el-matchmaking-solitario-y-escuadras\/","title":{"rendered":"Arc Raiders ya separa el matchmaking: solitario y escuadras"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/arc-raiders.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Arc Raiders<\/a> acaba de tocar una de las piezas m\u00e1s sensibles de su multijugador. Embark Studios ha publicado hoy, <strong>7 de julio de 2026<\/strong>, la actualizaci\u00f3n 1.36.0 y, con ella, cambia c\u00f3mo funciona el matchmaking: a partir de ahora, el juego deja de usar un \u00fanico perfil de comportamiento para todas las colas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El movimiento llega en un punto delicado para este shooter de extracci\u00f3n. Desde hace meses, Embark intenta ajustar la convivencia entre dos formas de jugar bastante distintas: la de quienes buscan partidas m\u00e1s calmadas, cooperativas y volcadas en el PvE, y la de los que entran a por duelos, presi\u00f3n y PvP casi desde el primer minuto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta ahora, Arc Raiders met\u00eda todo eso en el mismo saco entre las distintas modalidades de escuadra.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Traducido a la pr\u00e1ctica, jugar de una determinada manera en tr\u00edos pod\u00eda terminar afectando tambi\u00e9n a las partidas en solitario, y al rev\u00e9s. Con el parche <strong>1.36.0<\/strong>, el estudio separa ese seguimiento por cola, as\u00ed que Arc Raiders pasa a leer por separado c\u00f3mo juega cada usuario en solo, en d\u00fao y en tr\u00edo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y eso cambia bastante las cosas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si alguien suele moverse con cautela en solo, evita peleas y prioriza <strong>salir con vida<\/strong>, el sistema podr\u00e1 mantener ese perfil en lobbies m\u00e1s cercanos a ese estilo. Si en tr\u00edos, en cambio, ese mismo jugador va a buscar enfrentamientos y adopta un ritmo mucho m\u00e1s agresivo, ese comportamiento quedar\u00e1 registrado solo en esa cola. Para mucha gente, ah\u00ed estaba el gran fallo del sistema anterior: los estilos de juego de un modo acababan mezcl\u00e1ndose con los de otro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El modelo previo no solo cruzaba expectativas entre modos. Tambi\u00e9n pod\u00eda producir resultados <strong>raros en el matchmaking<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hab\u00eda jugadores que notaban c\u00f3mo unas pocas partidas jugando de forma distinta terminaban influyendo despu\u00e9s en el tipo de lobby que recib\u00edan en otras colas. Eso era especialmente molesto para quienes quer\u00edan una experiencia m\u00e1s tranquila al jugar solos, pero arrastraban el historial reciente de sus sesiones en grupo. Embark ya hab\u00eda preguntado directamente a la comunidad por este asunto en una encuesta sobre matchmaking realizada en <strong>mayo de 2026<\/strong>, y de ah\u00ed sali\u00f3 una de las peticiones m\u00e1s repetidas: separar las colas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actualizaci\u00f3n <strong>1.36.0<\/strong> de Arc Raiders se public\u00f3 oficialmente el 7 de julio de 2026, aunque el despliegue tuvo alg\u00fan tropiezo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El parche apareci\u00f3 <strong>antes de la hora<\/strong> prevista en Xbox. Eso provoc\u00f3 problemas temporales con el matchmaking y oblig\u00f3 a desactivar el <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/ya-puedes-jugar-a-la-primera-raid-de-palworld-excepto-si-juegas-en-el-ecosistema-de-xbox\" rel=\"noopener\">juego cruzado<\/a> hasta el lanzamiento oficial, seg\u00fan explic\u00f3 Embark Studios. Cuando la actualizaci\u00f3n termin\u00f3 de llegar a todas las plataformas, la situaci\u00f3n volvi\u00f3 a la normalidad.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Junto a ese cambio principal, el parche suma un evento crossover con <a href=\"https:\/\/the-finals-next-stage.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Finals<\/a>, contenido de temporada nuevo para Expedition y Trials, una subida en el valor del bot\u00edn que se consigue en los <strong>ARC Turbines<\/strong>, adem\u00e1s de correcciones de errores y varios ajustes de calidad de vida.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera reacci\u00f3n de la comunidad y de varios creadores de contenido ha sido, en l\u00edneas generales, buena. Muchos ven esta separaci\u00f3n entre solo y juego en grupo como un cambio que hac\u00eda falta desde hace tiempo. Lo que todav\u00eda no est\u00e1 claro es si ser\u00e1 suficiente para recuperar a parte de la gente que ya se hab\u00eda alejado del juego.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arc Raiders acaba de tocar una de las piezas m\u00e1s sensibles de su multijugador. Embark Studios ha publicado hoy, 7 de julio de 2026, la actualizaci\u00f3n 1.36.0 y, con ella, cambia c\u00f3mo funciona el matchmaking: a partir de ahora, el juego deja de usar un \u00fanico perfil de comportamiento para todas las colas. 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