{"id":421857,"date":"2026-07-08T18:44:00","date_gmt":"2026-07-08T16:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=421857"},"modified":"2026-07-08T18:44:04","modified_gmt":"2026-07-08T16:44:04","slug":"aniplex-ya-se-abre-a-la-ia-suaviza-su-postura-en-el-proceso-creativo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/aniplex-ya-se-abre-a-la-ia-suaviza-su-postura-en-el-proceso-creativo\/","title":{"rendered":"Aniplex ya se abre a la IA: suaviza su postura en el proceso creativo"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Aniplex, la productora japonesa responsable de fen\u00f3menos como Demon Slayer, ha rebajado hoy el tono con el que ven\u00eda hablando de <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/aplicaciones-de-inteligencia-artificial\" rel=\"noopener\">inteligencia artificial<\/a><\/strong> y ya no cierra la puerta a usarla, aunque con muchas reservas, dentro del proceso creativo. Al frente de la compa\u00f1\u00eda, Shu Nishimoto dijo que est\u00e1n dispuestos a contemplar ese uso siempre que sirva para aportar algo a los creadores o para hacer avanzar, de verdad, la forma en que se crea.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La declaraci\u00f3n sorprende por d\u00f3nde estaba la empresa hace <strong>apenas unos meses<\/strong>. A comienzos de 2026, tanto Aniplex como el estudio Ufotable se mostraban bastante m\u00e1s reticentes a meter estas herramientas en tareas creativas y pon\u00edan el acento en proteger el trabajo de artistas, guionistas y actores de voz.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso no quiere decir que Aniplex haya pasado a defender una adopci\u00f3n sin freno. Pero s\u00ed deja ver un cambio de criterio: la tecnolog\u00eda puede sentarse a la mesa si ayuda a quienes crean a trabajar <strong>mejor<\/strong>, no si entra simplemente para reemplazarlos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y el matiz llega en un momento delicado para la industria japonesa. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-anime-le-declara-la-guerra-a-la-ia\" rel=\"noopener\">los estudios de anime<\/a> y las compa\u00f1\u00edas de videojuegos no se est\u00e1n moviendo al mismo ritmo, y cualquier gesto de una firma del tama\u00f1o de Aniplex suele leerse como una pista de por d\u00f3nde puede ir el resto del sector.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los datos ya apuntaban en esa direcci\u00f3n. Una encuesta de la patronal japonesa CESA, publicada en 2025, mostraba que el <strong>51%<\/strong> de las compa\u00f1\u00edas japonesas de videojuegos usa inteligencia artificial de alg\u00fan modo. En ese grupo aparecen nombres como Capcom, Konami y Square Enix, sobre todo en trabajos como la creaci\u00f3n de recursos visuales, la generaci\u00f3n de texto o historias y el apoyo a tareas de programaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde las instituciones tambi\u00e9n hay presi\u00f3n para que esto avance. El Ministerio de Econom\u00eda, Comercio e Industria de Jap\u00f3n ha estudiado subvenciones de <strong>unos 11.500 millones<\/strong> de yenes para 15 empresas de medios, con la idea de impulsar el uso de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/artificial-intelligence-apps\" rel=\"noopener\">herramientas generativas<\/a> en traducci\u00f3n. La medida encaja, adem\u00e1s, en un plan m\u00e1s amplio con el que Jap\u00f3n quiere triplicar las ventas internacionales de contenido antes de 2033.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En anime, de hecho, las pruebas ya se pueden ver. Production I.G. ha recurrido a sistemas predictivos para calcular c\u00f3mo podr\u00eda reaccionar el p\u00fablico ante ciertos guiones gr\u00e1ficos. MAPPA los ha llevado a tareas de posproducci\u00f3n, como la sincronizaci\u00f3n labial y el desenfoque de movimiento. Studio Colorido, por su parte, los ha usado como apoyo en animaci\u00f3n de multitudes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero abrir esa puerta tambi\u00e9n puede salir caro. En <strong>abril de 2026<\/strong>, WIT Studio tuvo que pedir disculpas y rehacer una secuencia de apertura de Ascendance of a Bookworm despu\u00e9s de que los fans detectaran im\u00e1genes generadas en los fondos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A eso se suma la inquietud laboral, que no es menor. Una encuesta de Freelance League of Japan mostr\u00f3 que el <strong>88,6%<\/strong> de los creadores ve estas tecnolog\u00edas como una amenaza seria para su sustento; cerca del 12% afirma que sus ingresos ya han ca\u00eddo por efectos ligados a su expansi\u00f3n, y el 92,8% respalda que la ley obligue a revelar qu\u00e9 obras con derechos de autor se han usado para entrenar modelos. Por ahora, no est\u00e1 claro si esta nueva apertura de Aniplex acabar\u00e1 traduci\u00e9ndose pronto en medidas concretas dentro de sus producciones.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aniplex, la productora japonesa responsable de fen\u00f3menos como Demon Slayer, ha rebajado hoy el tono con el que ven\u00eda hablando de inteligencia artificial y ya no cierra la puerta a usarla, aunque con muchas reservas, dentro del proceso creativo. 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