{"id":423523,"date":"2026-07-28T11:16:00","date_gmt":"2026-07-28T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=423523"},"modified":"2026-07-28T11:16:19","modified_gmt":"2026-07-28T09:16:19","slug":"capcom-ya-tiene-el-plan-para-resident-evil-un-juego-al-ano-con-remakes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/capcom-ya-tiene-el-plan-para-resident-evil-un-juego-al-ano-con-remakes\/","title":{"rendered":"Capcom ya tiene el plan para Resident Evil: un juego al a\u00f1o con remakes"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom ha ense\u00f1ado hoy bastante bien cu\u00e1les son sus planes con <a href=\"https:\/\/resident-evil-4.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Resident Evil<\/a>, la saga de terror que m\u00e1s vende dentro de su cat\u00e1logo: la idea es que la franquicia tenga presencia <strong>casi todos los a\u00f1os<\/strong>, con el objetivo de sacar un Resident Evil por a\u00f1o, aunque la propia compa\u00f1\u00eda reconoce que eso no siempre podr\u00e1 hacerse a base de entregas completamente nuevas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y ese matiz cambia bastante la lectura. Masachika Kawata, productor de Capcom, admite que sacar un Resident Evil principal nuevo cada a\u00f1o es dif\u00edcil por una cuesti\u00f3n de <strong>tiempos, recursos y escala<\/strong>. Ah\u00ed es donde entran <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/capcom-no-entendia-la-necesidad-de-reeditar-los-resident-evil-originales-existiendo-ya-los-remakes-segun-gog\" rel=\"noopener\">los remakes<\/a>, que se han vuelto el centro de una estrategia pensada para mantener el ritmo sin apretar de m\u00e1s a los equipos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El plan tampoco consiste simplemente en ir alternando grandes secuelas numeradas. Lo que Capcom quiere, en la pr\u00e1ctica, es <strong>mezclar juegos nuevos<\/strong> de Resident Evil con revisiones de t\u00edtulos cl\u00e1sicos. As\u00ed puede cubrir los huecos entre lanzamientos grandes y, de paso, seguir puliendo su forma de desarrollar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tiene l\u00f3gica en una saga del tama\u00f1o de Resident Evil, que ya es la serie m\u00e1s vendida de Capcom. Hasta <strong>mayo de 2026<\/strong>, la franquicia hab\u00eda superado los 201 millones de copias distribuidas en todo el mundo, siempre seg\u00fan datos de la compa\u00f1\u00eda. Con una cifra as\u00ed, se entiende perfectamente que la editora quiera convertirla en un pilar fijo del calendario.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/actualizar-juegos\" rel=\"noopener\">remakes recientes<\/a> de Resident Evil, adem\u00e1s, han rendido especialmente bien en ventas, hasta el punto de convertirse en una fuente de <strong>ingresos clave<\/strong> para Capcom.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No se trata solo de mantener viva la marca Resident Evil entre una entrega nueva y la siguiente. Los remakes tambi\u00e9n est\u00e1n sirviendo para <strong>financiar el futuro<\/strong> de la propia saga.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s en concreto, ese modelo de remake m\u00e1s juego in\u00e9dito le da a Capcom una doble ventaja: garantiza <strong>lanzamientos m\u00e1s regulares<\/strong> y, al mismo tiempo, mete dinero suficiente como para seguir apostando por desarrollos m\u00e1s arriesgados o directamente m\u00e1s grandes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una parte de lo que generan esos remakes ayuda a sostener tanto nuevas entregas principales de Resident Evil como otras producciones de la compa\u00f1\u00eda, incluidas IP nuevas como <a href=\"https:\/\/pragmata.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Pragmata<\/a> de Capcom.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y para muchos analistas y fans, esta f\u00f3rmula tambi\u00e9n encaja bastante bien con la eficiencia del RE Engine de Capcom, que le ha permitido reutilizar tecnolog\u00eda y procesos sin que la calidad final se resienta demasiado.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre el papel, el plan ya empieza a verse. <a href=\"https:\/\/resident-evil-requiem.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Resident Evil Requiem<\/a> sali\u00f3 en <strong>febrero de 2026<\/strong> y ya ha pasado de los 6 millones de copias vendidas, seg\u00fan Capcom. Eso lo convierte en el juego que m\u00e1s r\u00e1pido se ha vendido en la historia de la franquicia. Al mismo tiempo, la compa\u00f1\u00eda ya ha confirmado un remake de Resident Evil Code: Veronica para 2027.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun con eso, la ejecuci\u00f3n sigue dejando altibajos. En 2024 y en 2025 no hubo nuevos juegos de Resident Evil, una se\u00f1al bastante clara de que ese objetivo anual todav\u00eda no se ha convertido en una realidad constante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El riesgo principal del modelo est\u00e1 bastante claro: aunque los remakes gustan y venden, tambi\u00e9n existe el miedo a que la saga empiece a <strong>desgastarse<\/strong>, a que esas revisiones acaben pareciendo demasiado repetidas o a que proyectos secundarios, como <a href=\"https:\/\/resident-evil-revelations.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Resident Evil Revelations<\/a>, vayan perdiendo sitio frente a apuestas m\u00e1s seguras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, eso s\u00ed, Capcom da la impresi\u00f3n de tenerlo bastante claro: mezclar nostalgia con novedades sigue siendo, para la compa\u00f1\u00eda, la mejor manera de mantener a Resident Evil en primera l\u00ednea.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom ha ense\u00f1ado hoy bastante bien cu\u00e1les son sus planes con Resident Evil, la saga de terror que m\u00e1s vende dentro de su cat\u00e1logo: la idea es que la franquicia tenga presencia casi todos los a\u00f1os, con el objetivo de sacar un Resident Evil por a\u00f1o, aunque la propia compa\u00f1\u00eda reconoce que eso no siempre &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/capcom-ya-tiene-el-plan-para-resident-evil-un-juego-al-ano-con-remakes\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Capcom ya tiene el plan para Resident Evil: un juego al a\u00f1o con remakes&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1009,"featured_media":423522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-423523","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/423523","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1009"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=423523"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/423523\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":423524,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/423523\/revisions\/423524"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/423522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=423523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=423523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=423523"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=423523"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=423523"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=423523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}