{"id":423555,"date":"2026-07-28T13:36:00","date_gmt":"2026-07-28T11:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=423555"},"modified":"2026-07-28T13:39:01","modified_gmt":"2026-07-28T11:39:01","slug":"shigeru-miyamoto-quiere-que-sea-normal-tener-varias-consolas-nintendo-en-casa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/shigeru-miyamoto-quiere-que-sea-normal-tener-varias-consolas-nintendo-en-casa\/","title":{"rendered":"Shigeru Miyamoto quiere que sea normal tener varias consolas Nintendo en casa"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">En una entrevista con Famitsu publicada en julio de 2026, Shigeru Miyamoto dej\u00f3 bastante clara cu\u00e1l ser\u00eda, para Nintendo, la situaci\u00f3n ideal en los pr\u00f3ximos a\u00f1os: que tener m\u00e1s de una consola de la compa\u00f1\u00eda en casa pase a ser algo normal. La idea, explic\u00f3, es ensanchar y dar m\u00e1s estabilidad a la base de usuarios entre <strong>una generaci\u00f3n<\/strong> de hardware y la siguiente, para que el cambio de una m\u00e1quina a otra no resulte tan brusco ni para los jugadores ni para los estudios.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Miyamoto situ\u00f3 esa idea dentro de una reflexi\u00f3n m\u00e1s amplia, tambi\u00e9n en esa charla con Famitsu, sobre c\u00f3mo hacer videojuegos de una forma m\u00e1s eficiente. Incluso solt\u00f3 una broma, diciendo que le gustar\u00eda \u201cvivir sin trabajar\u201d, aunque enseguida aclar\u00f3 a qu\u00e9 se refer\u00eda en realidad: reducir la carga de los equipos y hacer m\u00e1s simples los procesos de producci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En su planteamiento, el escenario \u201cmejor\u201d ser\u00eda uno en el que varios sistemas de Nintendo convivieran bajo el mismo techo. La ventaja salta a la vista. Si cada nuevo hardware no obliga a una ruptura tan seca con el anterior, Nintendo puede mantener <strong>varias plataformas<\/strong> activas a la vez y, de paso, ofrecer a los estudios un p\u00fablico potencial m\u00e1s grande.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se entiende todav\u00eda mejor si se mira la transici\u00f3n entre <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-confirma-lo-que-todos-queriamos-saber-sobre-la-nintendo-switch-2-su-retrocompatibilidad\" rel=\"noopener\">la Nintendo Switch original<\/a> y la llamada \u201cSwitch 2\u201d de Nintendo. Si ambas siguen presentes en el mercado durante un tiempo, el paso de una generaci\u00f3n a otra no tendr\u00eda por qu\u00e9 convertirse en un corte tan agresivo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para Nintendo, un modelo as\u00ed podr\u00eda traducirse en calendarios de lanzamientos m\u00e1s constantes y en menos presi\u00f3n cuando toque hacer el relevo de hardware. La frase sobre llevar una \u201cvida f\u00e1cil\u201d fue, de hecho, la m\u00e1s f\u00e1cil de sacar de contexto: Shigeru Miyamoto no estaba hablando de vender consolas sin esfuerzo, sino de rebajar la complejidad que arrastra hoy el desarrollo de videojuegos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esa misma entrevista con Famitsu, Miyamoto volvi\u00f3 adem\u00e1s a quitar peso a la carrera por las especificaciones t\u00e9cnicas. A su juicio, lo que de verdad le importa al jugador no son tanto los n\u00fameros de la m\u00e1quina como la experiencia de juego. Y puso sobre la mesa un ejemplo bastante claro: la <strong>largu\u00edsima vida comercial<\/strong> de la Nintendo Switch original, que ha seguido siendo relevante durante casi nueve a\u00f1os.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo, adem\u00e1s, no llega a esta idea desde cero. En una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con inversores celebrada en 2020, el presidente de la compa\u00f1\u00eda, Shuntaro Furukawa, revel\u00f3 que alrededor del <strong>20%<\/strong> de las ventas de Switch entre octubre y diciembre de ese a\u00f1o correspondieron a hogares que ya ten\u00edan al menos otra consola Switch.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El propio formato h\u00edbrido ayuda a que distintos miembros de una familia quieran su propio dispositivo. A eso se suman el plan familiar de <a href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Nintendo Switch Online<\/a>, la compatibilidad de \u201cSwitch 2\u201d con juegos f\u00edsicos y digitales de la Nintendo Switch original y el soporte para mandos que ya existen, tres factores que refuerzan esa convivencia entre consolas dentro de la misma casa.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Varios informes situaron las ventas de \u201cSwitch 2\u201d en <strong>17,37 millones<\/strong> de unidades a finales de diciembre de 2025, con previsiones de entre 15 y 17 millones en 2025 y de m\u00e1s de 80 millones para 2028. Si esos n\u00fameros terminan consolid\u00e1ndose, la apuesta de Nintendo por hogares con varias consolas puede dejar de ser un deseo expresado por Shigeru Miyamoto para convertirse en una nueva normalidad. Por ahora, no se sabe si Nintendo detallar\u00e1 a corto plazo medidas concretas para empujar ese escenario.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una entrevista con Famitsu publicada en julio de 2026, Shigeru Miyamoto dej\u00f3 bastante clara cu\u00e1l ser\u00eda, para Nintendo, la situaci\u00f3n ideal en los pr\u00f3ximos a\u00f1os: que tener m\u00e1s de una consola de la compa\u00f1\u00eda en casa pase a ser algo normal. 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