{"id":423676,"date":"2026-07-29T11:16:00","date_gmt":"2026-07-29T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=423676"},"modified":"2026-07-29T11:16:27","modified_gmt":"2026-07-29T09:16:27","slug":"hades-ii-ya-tiene-un-nuevo-hotfix-corrige-fallos-en-dream-dives-y-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hades-ii-ya-tiene-un-nuevo-hotfix-corrige-fallos-en-dream-dives-y-combate\/","title":{"rendered":"Hades II ya tiene un nuevo hotfix: corrige fallos en Dream Dives y combate"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Supergiant Games ha publicado hoy la Post-Launch Patch 2 &#8211; Hotfix 5 de <a href=\"https:\/\/hades-ii.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Hades II<\/a>. Es un parche peque\u00f1o, s\u00ed, pero con bastante peso en lo pr\u00e1ctico: las notas oficiales dejan claro que el estudio sigue ajustando la experiencia tras el lanzamiento definitivo del roguelike, con <strong>correcciones de errores<\/strong> y mejoras de estabilidad.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta actualizaci\u00f3n de <strong>julio de 2026<\/strong> no trae contenido nuevo, a diferencia de otros parches m\u00e1s grandes. El prop\u00f3sito, tal y como lo plantea Supergiant Games, es bastante directo: arreglar fallos que la comunidad hab\u00eda ido detectando, mejorar la estabilidad y quitar de en medio varios problemas que todav\u00eda afectaban a ciertas partidas y a algunas combinaciones de habilidades.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El nuevo hotfix ya puede descargarse en <strong>PC<\/strong>. En Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 llegar\u00e1 m\u00e1s adelante, seg\u00fan ha explicado Supergiant Games, una vez termine el proceso habitual de publicaci\u00f3n en consola.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esto, Supergiant Games sigue una l\u00ednea de soporte que sus jugadores conocen bien: actualizaciones peque\u00f1as, frecuentes y centradas en incidencias concretas reportadas por la comunidad. Es, de hecho, una forma de trabajar muy parecida a la que ya vimos con el primer <a href=\"https:\/\/hades.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Hades<\/a>, donde el pulido posterior al lanzamiento acab\u00f3 siendo una parte importante de su <strong>excelente recepci\u00f3n<\/strong> a largo plazo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los cambios que m\u00e1s llaman la atenci\u00f3n aparecen varias correcciones relacionadas con las <strong>Dream Dives<\/strong>, uno de los apartados donde algunos usuarios todav\u00eda se estaban encontrando con comportamientos raros, tal y como recogen las notas del parche publicadas por Supergiant Games. Tambi\u00e9n se han corregido problemas en las interacciones entre ciertos Boons y Duo Boons, un punto delicado en un juego como Hades II, porque buena parte de su profundidad jugable depende justo de eso: de c\u00f3mo encajan las bendiciones entre s\u00ed y de c\u00f3mo se arma cada run.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando una de esas sinergias falla, no solo se resiente el equilibrio; tambi\u00e9n se rompe parte de la fluidez que define el combate.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El hotfix tambi\u00e9n corrige varios fallos de combate, aunque Supergiant Games lo presenta en sus notas como una <strong>actualizaci\u00f3n m\u00e1s t\u00e9cnica<\/strong> que otra cosa, no como un reequilibrado general. Dicho de forma simple: no cambia el meta ni mete sistemas nuevos, pero s\u00ed busca que todo funcione con m\u00e1s estabilidad.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hades II lleg\u00f3 primero en <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-lanzamiento-del-early-access-de-hades-2-se-retrasa-pero-no-todo-son-malas-noticias\" rel=\"noopener\">acceso anticipado<\/a><\/strong> en mayo de 2024, antes de su lanzamiento oficial en septiembre de 2025 para PC y plataformas Nintendo. M\u00e1s tarde, en abril de 2026, tambi\u00e9n se estren\u00f3 en PlayStation y Xbox.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo ese recorrido ha venido acompa\u00f1ado de un <strong>\u00e9xito comercial<\/strong> y cr\u00edtico m\u00e1s que notable. En julio de 2026, el juego suma alrededor de 5,2 millones de copias vendidas en <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>, con unos ingresos brutos aproximados de 93,6 millones, seg\u00fan estimaciones de mercado.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Steam, Hades II mantiene adem\u00e1s un <strong>96% de rese\u00f1as positivas<\/strong> entre m\u00e1s de 121.000 valoraciones, de acuerdo con los datos visibles en la plataforma de Valve. La reacci\u00f3n de la comunidad ante este tipo de hotfixes sigue siendo, por lo general, buena: no son actualizaciones espectaculares ni de las que cambian la conversaci\u00f3n de un d\u00eda para otro, pero muchos jugadores las leen como una se\u00f1al clara de compromiso con el pulido, la rejugabilidad y la estabilidad general del juego. Y en un roguelike pensado para encadenar partida tras partida, eso importa m\u00e1s de lo que a veces parece.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Supergiant Games ha publicado hoy la Post-Launch Patch 2 &#8211; Hotfix 5 de Hades II. Es un parche peque\u00f1o, s\u00ed, pero con bastante peso en lo pr\u00e1ctico: las notas oficiales dejan claro que el estudio sigue ajustando la experiencia tras el lanzamiento definitivo del roguelike, con correcciones de errores y mejoras de estabilidad. 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