{"id":423956,"date":"2026-07-31T12:12:00","date_gmt":"2026-07-31T10:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=423956"},"modified":"2026-07-31T12:12:53","modified_gmt":"2026-07-31T10:12:53","slug":"square-enix-ya-aclara-la-polemica-de-kingdom-hearts-en-switch-2-fue-un-error-humano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/square-enix-ya-aclara-la-polemica-de-kingdom-hearts-en-switch-2-fue-un-error-humano\/","title":{"rendered":"Square Enix ya aclara la pol\u00e9mica de Kingdom Hearts en Switch 2: fue un \u201cerror humano\u201d"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Square Enix neg\u00f3 a finales de julio de 2026, en declaraciones a GameSpot, que el arte de <a href=\"https:\/\/kingdom-hearts-collection-i-iii.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Kingdom Hearts Collection [I-III]<\/a> para Nintendo Switch 2 se hubiera hecho con <strong>IA<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La compa\u00f1\u00eda explic\u00f3 al medio que la imagen promocional no se cre\u00f3 con <strong>herramientas generativas<\/strong> y que las inconsistencias que detect\u00f3 la gente se debieron, seg\u00fan traslad\u00f3 un representante de Square Enix a GameSpot, a un \u201cerror humano\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La aclaraci\u00f3n lleg\u00f3 despu\u00e9s de varias semanas de <strong>cr\u00edticas<\/strong> por parte de los fans al material publicado tras el anuncio del recopilatorio, en junio de 2026.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La imagen se movi\u00f3 por redes a toda velocidad por una serie de <strong>fallos<\/strong> bastante raros.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El m\u00e1s comentado fue el de Donald Duck: en una mano parec\u00eda tener <strong>cuatro dedos<\/strong> y en la otra cinco. Ese detalle tard\u00f3 muy poco en convertirse en meme y acab\u00f3 funcionando como el emblema de toda la pol\u00e9mica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Square Enix no solo respondi\u00f3 sobre el origen de la ilustraci\u00f3n. Tambi\u00e9n retoc\u00f3 la pieza de forma discreta en plataformas online y en fichas de tiendas. El cambio m\u00e1s evidente afecta justamente a Donald Duck, que en la <strong>versi\u00f3n actual<\/strong> vuelve a ense\u00f1ar los cuatro d\u00edgitos habituales del personaje.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero la reacci\u00f3n de la comunidad no se qued\u00f3 ah\u00ed.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de esa correcci\u00f3n, muchos jugadores tambi\u00e9n hab\u00edan se\u00f1alado una <strong>torre del reloj<\/strong> deformada, eslabones desiguales en el llavero de la Llave Espada y varias zonas de la ropa de Sora con acabados extra\u00f1os, mezclados o poco naturales. Todo eso dispar\u00f3 las sospechas sobre c\u00f3mo se hab\u00eda construido la ilustraci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comparaci\u00f3n entre ediciones regionales ech\u00f3 todav\u00eda m\u00e1s le\u00f1a al fuego. Varios fans comentaron que la versi\u00f3n japonesa se ve\u00eda <strong>m\u00e1s limpia<\/strong> y coherente que la que se distribuy\u00f3 en mercados internacionales, y de ah\u00ed sali\u00f3 otra teor\u00eda: que esa versi\u00f3n internacional era una composici\u00f3n retocada a partir de arte previo de Tetsuya Nomura.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de ah\u00ed, muchos usuarios se pusieron a revisar la imagen casi <strong>p\u00edxel por p\u00edxel<\/strong>, buscando cortes, deformaciones y cualquier elemento que pareciera fuera de sitio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y las redes hicieron el resto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un momento en que el material promocional y creativo de los videojuegos se mira con mucha m\u00e1s lupa, no tardaron en aparecer acusaciones, bromas y comparativas de todo tipo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la empresa ya ha dado su versi\u00f3n a GameSpot, Square Enix no ha explicado p\u00fablicamente c\u00f3mo se produjo exactamente ese \u201c<strong>error humano<\/strong>\u201d, ni en qu\u00e9 parte del proceso aparecieron unos fallos tan visibles en una pieza oficial.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora tampoco hay un <strong>desglose<\/strong> m\u00e1s t\u00e9cnico por parte de Square Enix, de especialistas externos o del propio Tetsuya Nomura. Mientras tanto, algunos fans siguen defendiendo que incluso la ilustraci\u00f3n corregida conserva peque\u00f1os detalles raros.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final, lo que era una simple imagen promocional ha acabado convertido en un <strong>examen p\u00fablico<\/strong> sobre los est\u00e1ndares visuales de una de las sagas m\u00e1s queridas de Square Enix.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todav\u00eda no se sabe c\u00f3mo se produjo exactamente ese \u201c<strong>error humano<\/strong>\u201d.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Square Enix neg\u00f3 a finales de julio de 2026, en declaraciones a GameSpot, que el arte de Kingdom Hearts Collection [I-III] para Nintendo Switch 2 se hubiera hecho con IA. 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