{"id":423960,"date":"2026-07-31T12:12:00","date_gmt":"2026-07-31T10:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=423960"},"modified":"2026-09-30T16:46:26","modified_gmt":"2026-09-30T14:46:26","slug":"gears-of-war-e-day-confirma-hoy-su-giro-clasico-sin-battle-pass-y-con-cosmeticos-desbloqueables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/gears-of-war-e-day-confirma-hoy-su-giro-clasico-sin-battle-pass-y-con-cosmeticos-desbloqueables\/","title":{"rendered":"Gears of War: E-Day confirma hoy su giro cl\u00e1sico: sin battle pass y con cosm\u00e9ticos desbloqueables"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">The Coalition ha confirmado hoy que <a href=\"https:\/\/gears-of-war-e-day.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Gears of War: E-Day<\/a>, el pr\u00f3ximo shooter del estudio, no llevar\u00e1 <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-juegos-viendoselas-venir-ya-empiezan-a-promocionarse-como-sin-suscripcion-y-sin-pases-de-batalla\" rel=\"noopener\">battle pass<\/a><\/strong> ni recuperar\u00e1 el sistema Tour of Duty para desbloquear cosm\u00e9ticos en el multijugador. Lo que plantea el equipo va justo en la direcci\u00f3n contraria a una de las f\u00f3rmulas m\u00e1s cuestionadas del shooter moderno: un modelo bastante m\u00e1s cl\u00e1sico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la presentaci\u00f3n centrada en el multijugador, el estudio explic\u00f3 que Gears of War: E-Day seguir\u00e1 una filosof\u00eda de \u201csin artificios ni complicaciones\u201d. Traducido al sistema de progresi\u00f3n, eso significa dejar fuera los pases de temporada y tambi\u00e9n esas rutas de desbloqueo con tiempo limitado que ya se han vuelto casi rutina en el g\u00e9nero. Seg\u00fan detall\u00f3 The Coalition, la mayor parte de los aspectos, skins y dem\u00e1s objetos cosm\u00e9ticos se conseguir\u00e1n jugando de manera <strong>normal<\/strong>. Suena mucho m\u00e1s a la \u00e9poca de <a href=\"https:\/\/gears-of-war.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Gears of War 3<\/a> que al esquema habitual de los <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/5-juegos\" rel=\"noopener\">juegos como servicio<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la pr\u00e1ctica, los jugadores no tendr\u00e1n que ir pagando cada cierto tiempo para entrar en una nueva tanda de recompensas visuales. The Coalition explic\u00f3 que esos cosm\u00e9ticos se desbloquear\u00e1n con <strong>desaf\u00edos de temporada<\/strong>, eventos, logros y un sistema de medallas inspirado de forma directa en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/battlefield-3\" rel=\"noopener\">Gears of War 3<\/a>. Tambi\u00e9n habr\u00e1 una moneda interna, llamada Coins, que se conseguir\u00e1 al jugar partidas y subir de nivel. Servir\u00e1 para comprar objetos concretos sin tener que depender a cada paso de una tienda conectada al dinero real.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Claro que eso tampoco significa que todo vaya a regalarse. The Coalition dej\u00f3 claro que habr\u00e1 <strong>excepciones<\/strong>: los objetos incluidos en la Premium Edition, algunos lotes solidarios puntuales y cierto contenido nacido de colaboraciones externas, como la colaboraci\u00f3n con Metallica que ya se hab\u00eda anunciado. La idea que quiso dejar el estudio es bastante clara: esos casos estar\u00e1n ah\u00ed, pero como excepci\u00f3n, no como base del sistema.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La presentaci\u00f3n de este modelo cosm\u00e9tico lleg\u00f3 junto a m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el multijugador. Gears of War: E-Day estrenar\u00e1 <strong>Horde Siege<\/strong>, un nuevo modo PvE para 12 jugadores distribuidos en varias escuadras, y saldr\u00e1 de inicio con cuatro modos Versus: Team Deathmatch, Conquest, Demolition y Crucible. El juego llegar\u00e1 el 6 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S y PC. Adem\u00e1s, estar\u00e1 disponible en <a href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Game Pass<\/a> desde el primer d\u00eda, tal y como confirm\u00f3 The Coalition.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera reacci\u00f3n de la comunidad, y tambi\u00e9n de buena parte de la prensa especializada, ha sido positiva precisamente porque el juego se sale del molde dominante. Aun as\u00ed, las dudas siguen ah\u00ed, sobre todo en lo financiero. Ya circulan especulaciones sobre un presupuesto que podr\u00eda pasar de los <strong>400 millones<\/strong>, una cifra que hace todav\u00eda m\u00e1s llamativa la decisi\u00f3n de prescindir de una fuente recurrente de ingresos como el battle pass. Por ahora, The Coalition parece decidida a convertir esa renuncia en una parte importante del gancho de Gears of War: E-Day.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Coalition ha confirmado hoy que Gears of War: E-Day, el pr\u00f3ximo shooter del estudio, no llevar\u00e1 battle pass ni recuperar\u00e1 el sistema Tour of Duty para desbloquear cosm\u00e9ticos en el multijugador. 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