{"id":424154,"date":"2026-08-02T21:32:00","date_gmt":"2026-08-02T19:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=424154"},"modified":"2026-08-02T21:32:43","modified_gmt":"2026-08-02T19:32:43","slug":"half-life-ya-corre-en-una-ps1-real-un-fan-lo-logra-en-rust","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/half-life-ya-corre-en-una-ps1-real-un-fan-lo-logra-en-rust\/","title":{"rendered":"Half-Life ya corre en una PS1 real: un fan lo logra en Rust"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Manny, de Bonnie Studios, ha ense\u00f1ado hoy una adaptaci\u00f3n no oficial de Half-Life, el cl\u00e1sico de Valve, que corre en una <strong>PlayStation 1 real<\/strong> de Sony, sin emulaci\u00f3n y sin trampas visuales de ning\u00fan tipo.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La parte m\u00e1s bestia del asunto es que no se limita a reciclar el juego de PC tal cual. Estamos ante una <strong>reimplementaci\u00f3n completa<\/strong> del motor de Half-Life, escrita desde cero en Rust, y eso tambi\u00e9n deja bastante claro por qu\u00e9 aquella supuesta versi\u00f3n comercial para PS1 nunca termin\u00f3 existiendo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo que ha mostrado Manny, esta versi\u00f3n ronda los <strong>17 FPS de media<\/strong> en una PS1 original, aunque en las zonas m\u00e1s abiertas la cosa puede caer y moverse entre 10 y 16 FPS.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy no son n\u00fameros precisamente agradables para jugar, claro, pero vistos en su contexto impresionan: Half-Life sali\u00f3 en PC en 1998, y <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/llega-a-playstation-un-remake-de-p-t-de-la-forma-mas-inesperada-posible\" rel=\"noopener\">la primera PlayStation<\/a> hab\u00eda llegado <strong>cuatro a\u00f1os antes<\/strong>, en 1994.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed est\u00e1 buena parte de la <strong>proeza t\u00e9cnica<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Manny ha tenido que levantar para la consola un sistema de renderizado nuevo y tambi\u00e9n su propio entorno de ejecuci\u00f3n. A eso se suma una herramienta hecha a medida para convertir los niveles BSP de Half-Life a un formato que la m\u00e1quina de Sony pueda manejar. Y luego est\u00e1 el gran cuello de botella, la memoria: la PS1 solo tiene <strong>2 MB de RAM<\/strong>, una limitaci\u00f3n dur\u00edsima para un juego con mapas, enemigos y scripts pensados para equipos bastante m\u00e1s potentes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que el proyecto est\u00e9 hecho en Rust tambi\u00e9n ha despertado bastante curiosidad dentro de la escena homebrew.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No se ve todos los d\u00edas una <strong>reescritura tan ambiciosa<\/strong> para hardware retro, y menos todav\u00eda una cuyo objetivo sea funcionar en la consola original. Adem\u00e1s, Manny no es precisamente nuevo en esto: tambi\u00e9n se le conoce como izzy88izzy y es la persona que est\u00e1 detr\u00e1s de PSoXide, un kit de desarrollo para PS1 que incluye emulador, SDK en Rust, motor y editor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con eso se entiende mejor por qu\u00e9 este port se ha convertido en una <strong>peque\u00f1a sensaci\u00f3n<\/strong> entre los aficionados al retro y al modding. Y s\u00ed, de paso ha disparado el hype.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay algo especialmente dif\u00edcil de resistir en ver piezas tan reconocibles de Half-Life, Barney incluido, convertidas en versiones de baja resoluci\u00f3n con ese aspecto casi <strong>240p<\/strong> tan de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/aplicacion-de-playstation\" rel=\"noopener\">la primera PlayStation<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por cuestiones legales, no parece que vaya a haber un <strong>lanzamiento en forma<\/strong> de imagen de disco lista para descargar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea de Manny es publicar el c\u00f3digo fuente para que cada usuario lo compile por su cuenta, usando como base una copia legal de Half-Life en Steam. A d\u00eda de hoy no est\u00e1 claro si el proyecto terminar\u00e1 siendo <strong>plenamente jugable<\/strong>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manny, de Bonnie Studios, ha ense\u00f1ado hoy una adaptaci\u00f3n no oficial de Half-Life, el cl\u00e1sico de Valve, que corre en una PlayStation 1 real de Sony, sin emulaci\u00f3n y sin trampas visuales de ning\u00fan tipo. La parte m\u00e1s bestia del asunto es que no se limita a reciclar el juego de PC tal cual. 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