{"id":424559,"date":"2026-08-06T10:20:00","date_gmt":"2026-08-06T08:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=424559"},"modified":"2026-08-06T10:20:24","modified_gmt":"2026-08-06T08:20:24","slug":"halo-studios-sufre-nuevos-despidos-tras-lanzar-halo-campaign-evolved","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/halo-studios-sufre-nuevos-despidos-tras-lanzar-halo-campaign-evolved\/","title":{"rendered":"Halo Studios sufre nuevos despidos tras lanzar Halo: Campaign Evolved"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo Studios, el estudio de Microsoft responsable de la franquicia Halo, ha llevado a cabo <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/microsoft-remata-la-semana-con-650-despidos-mas-en-xbox\" rel=\"noopener\">despidos<\/a><\/strong> apenas unas semanas despu\u00e9s del lanzamiento de <a href=\"https:\/\/halo-campaign-evolved.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo: Campaign Evolved<\/a>. La situaci\u00f3n la han confirmado varios trabajadores afectados a trav\u00e9s de redes profesionales.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/a7dd82fb-5566-4f58-93bb-f5718dd913f9\/2996025137\/halo-infinite-download-halo-infinite.jpg\" alt=\"Halo Infinite\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Halo Infinite<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-infinite.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-infinite.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El <strong>recorte<\/strong> llega en un momento especialmente delicado, tanto para la saga Halo como para Microsoft Gaming, que sigue metida en una reestructuraci\u00f3n m\u00e1s amplia de su negocio de videojuegos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los perfiles que han salido a la luz en esas publicaciones aparecen un productor con m\u00e1s de <strong>seis a\u00f1os<\/strong> dentro del estudio y un scrum master que hab\u00eda trabajado tanto en <a href=\"https:\/\/halo-infinite.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo Infinite<\/a> como en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/halo-campaign-evolved-ya-es-oficial-en-playstation-llegara-a-ps5-en-2026\" rel=\"noopener\">Halo: Campaign Evolved<\/a>. Todo apunta a que los recortes han salpicado a varios desarrolladores, aunque el alcance real todav\u00eda no est\u00e1 claro. Ni Halo Studios ni Microsoft han informado de manera oficial cu\u00e1ntos empleados han sido despedidos, ni han dado una explicaci\u00f3n concreta sobre esta nueva ronda de ajustes. Esa falta de claridad vuelve a encajar con una pauta que ya se ha visto en otros recortes recientes dentro de la divisi\u00f3n de Xbox.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n llama la atenci\u00f3n el <strong>momento<\/strong> elegido. Los despidos llegan justo despu\u00e9s de la salida de Halo: Campaign Evolved, un lanzamiento que deb\u00eda servir para apuntalar la confianza en el futuro de la saga. Y no ser\u00eda la primera vez que el equipo pasa por una oleada de recortes. En enero de 2023, cuando Microsoft ejecut\u00f3 una reducci\u00f3n global de 10.000 puestos de trabajo, distintos informes se\u00f1alaron que al menos 95 empleados de 343 Industries fueron despedidos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde entonces, el estudio no ha dejado de cambiar. En 2024, 343 Industries dej\u00f3 atr\u00e1s ese nombre para pasar a llamarse Halo Studios, un movimiento que se present\u00f3 como el comienzo de una <strong>nueva etapa<\/strong> para la franquicia. A eso se sumaron varias informaciones que apuntaban a un giro tecnol\u00f3gico, con el abandono del Slipspace Engine y el salto a <a href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine<\/a> para los pr\u00f3ximos proyectos de Halo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos despidos tambi\u00e9n hay que leerlos dentro del <strong>panorama general<\/strong> de Microsoft. En julio de 2026, la compa\u00f1\u00eda recort\u00f3 4.800 empleos, y alrededor de 3.200 habr\u00edan correspondido a la divisi\u00f3n Xbox, seg\u00fan distintos informes. Dentro de ese escenario, lo ocurrido en Halo Studios vuelve a poner el foco en la presi\u00f3n que soportan los equipos internos incluso despu\u00e9s de sacar al mercado un juego importante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el terreno comercial, Halo: Campaign Evolved habr\u00eda tenido un arranque irregular. Alinea Analytics calcul\u00f3 unas ventas de <strong>900.000 copias<\/strong> en Xbox y <a href=\"https:\/\/windows-10.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Windows<\/a>, 425.000 en PlayStation 5 y 212.000 en <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>. No son cifras peque\u00f1as, pero tampoco bastan para disipar del todo las dudas sobre el rendimiento del juego ni sobre la capacidad de la serie para recuperar el peso que tuvo durante a\u00f1os.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A todo eso se a\u00f1ade una etapa marcada por reportes sobre un <strong>desarrollo complicado<\/strong>, problemas de gesti\u00f3n, cambios de personal en fases avanzadas y proyectos cancelados. Por ahora, sigue sin saberse cu\u00e1ntas personas han sido despedidas ni qu\u00e9 equipos han recibido el golpe m\u00e1s fuerte.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo Studios, el estudio de Microsoft responsable de la franquicia Halo, ha llevado a cabo despidos apenas unas semanas despu\u00e9s del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved. La situaci\u00f3n la han confirmado varios trabajadores afectados a trav\u00e9s de redes profesionales. El recorte llega en un momento especialmente delicado, tanto para la saga Halo como para Microsoft &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/halo-studios-sufre-nuevos-despidos-tras-lanzar-halo-campaign-evolved\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Halo Studios sufre nuevos despidos tras lanzar Halo: Campaign Evolved&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1009,"featured_media":424558,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-424559","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/424559","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1009"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=424559"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/424559\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":424560,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/424559\/revisions\/424560"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/424558"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=424559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=424559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=424559"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=424559"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=424559"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=424559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}