{"id":424999,"date":"2026-08-10T20:36:00","date_gmt":"2026-08-10T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=424999"},"modified":"2026-08-10T20:36:36","modified_gmt":"2026-08-10T18:36:36","slug":"big-walk-ya-supera-el-millon-de-copias-lo-logra-en-seis-dias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/big-walk-ya-supera-el-millon-de-copias-lo-logra-en-seis-dias\/","title":{"rendered":"Big Walk ya supera el mill\u00f3n de copias: lo logra en seis d\u00edas"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Panic y House House anunciaron hoy que <a href=\"https:\/\/big-walk.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Big Walk<\/a>, la nueva aventura cooperativa del estudio australiano, ya pas\u00f3 <strong>un mill\u00f3n de copias<\/strong> vendidas apenas seis d\u00edas despu\u00e9s de su lanzamiento. Seg\u00fan explicaron ambas compa\u00f1\u00edas, el arranque fue mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el de <a href=\"https:\/\/untitled-goose-game.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Untitled Goose Game<\/a>, el anterior gran \u00e9xito de House House, que necesit\u00f3 cerca de tres meses para llegar a esa misma cifra. El inter\u00e9s por el nuevo juego, visto lo visto, ya ven\u00eda fuerte de antes.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay, eso s\u00ed, un detalle que cambia c\u00f3mo conviene leer ese n\u00famero: ese mill\u00f3n tambi\u00e9n cuenta las descargas hechas a trav\u00e9s de <strong><a href=\"https:\/\/playstation-plus.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">PlayStation Plus<\/a><\/strong>, tal y como aclararon Panic y House House. Big Walk estuvo disponible desde el primer d\u00eda en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/este-juego-ha-entusiasmado-y-ha-vendido-mas-de-tres-millones-de-copias-en-solo-tres-dias\" rel=\"noopener\">PlayStation Plus Essential<\/a> durante agosto, y eso seguramente empuj\u00f3 de forma decisiva su alcance inicial en PS5.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No le quita m\u00e9rito al resultado. Pero s\u00ed ayuda a entender por qu\u00e9 despeg\u00f3 tan r\u00e1pido en un mercado donde hacerse ver durante la primera semana se ha vuelto cada vez m\u00e1s dif\u00edcil, y donde aparecer de entrada en un <strong>servicio de suscripci\u00f3n masivo<\/strong> puede cambiar por completo la conversaci\u00f3n alrededor de un estreno.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Big Walk se lanz\u00f3 el <strong>4 de agosto de 2026<\/strong> en PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. Su precio oficial es de 19,99 d\u00f3lares, aunque en algunas plataformas sali\u00f3 con un descuento de lanzamiento del 25%.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n ha jugado a su favor la propia propuesta del juego. Big Walk plantea una aventura cooperativa para grupos de entre 2 y 12 jugadores, centrada en la exploraci\u00f3n y la resoluci\u00f3n de puzles, sin combate, dentro de un mundo inspirado en el parque nacional Wilsons Promontory, en Australia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea m\u00e1s llamativa est\u00e1 en su chat de voz por proximidad. Las <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/chat-de-juego\" rel=\"noopener\">voces<\/a><\/strong> de los jugadores se van perdiendo a medida que se alejan y, adem\u00e1s, los obst\u00e1culos del escenario las apagan o amortiguan, as\u00ed que coordinarse de cerca forma parte de la experiencia. No funciona solo como un toque inmersivo: la comunicaci\u00f3n est\u00e1 metida en el coraz\u00f3n mismo del dise\u00f1o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s del estreno, House House public\u00f3 r\u00e1pido un parche para corregir problemas con micr\u00f3fonos que sonaban demasiado bajos, aunque dej\u00f3 intacta la limitaci\u00f3n buscada del alcance de la voz. La recepci\u00f3n cr\u00edtica tambi\u00e9n ha acompa\u00f1ado. M\u00e1s all\u00e1 de las buenas sensaciones entre jugadores, Big Walk ya se ha colocado entre los lanzamientos mejor valorados de <strong>2026<\/strong> en Metacritic, lo que termina de afianzar algo que a estas alturas ya parece bastante evidente: estamos ante uno de los \u00e9xitos cooperativos del a\u00f1o.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Panic y House House anunciaron hoy que Big Walk, la nueva aventura cooperativa del estudio australiano, ya pas\u00f3 un mill\u00f3n de copias vendidas apenas seis d\u00edas despu\u00e9s de su lanzamiento. 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