{"id":425115,"date":"2026-08-11T20:36:00","date_gmt":"2026-08-11T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=425115"},"modified":"2026-08-11T20:36:02","modified_gmt":"2026-08-11T18:36:02","slug":"supermassive-games-anuncia-hoy-hasta-75-despidos-little-nightmares-iii-bajo-la-lupa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/supermassive-games-anuncia-hoy-hasta-75-despidos-little-nightmares-iii-bajo-la-lupa\/","title":{"rendered":"Supermassive Games anuncia hoy hasta 75 despidos: Little Nightmares III, bajo la lupa"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Supermassive Games, el estudio brit\u00e1nico responsable de <a href=\"https:\/\/until-dawn.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Until Dawn<\/a> y de la antolog\u00eda <a href=\"https:\/\/the-dark-pictures-man-of-medan.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Dark Pictures<\/a>, ha anunciado hoy una nueva ronda de despidos que podr\u00eda alcanzar a <strong>75 empleados<\/strong>. La propia empresa la presenta como una decisi\u00f3n necesaria para garantizar su viabilidad a largo plazo, en un momento en que sigue trabajando en Little Nightmares III y encadena ya su tercer a\u00f1o seguido de recortes.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b23d8e2e-3900-4002-8e6d-86f31ff2b6a4\/3306785319\/little-nightmares-ii-logo\" alt=\"Little Nightmares II\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Little Nightmares II<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/little-nightmares-ii.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/little-nightmares-ii.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El anuncio llega, adem\u00e1s, en una fase especialmente sensible para la compa\u00f1\u00eda. Supermassive sigue ligado a uno de los lanzamientos m\u00e1s esperados de su cat\u00e1logo reciente, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/si-esperas-just-cause-5-no-sigas-esperando-porque-ha-habido-despidos-masivos-en-su-estudio-de-desarrollo\" rel=\"noopener\">Little Nightmares III<\/a>, y esta nueva tanda de despidos vuelve a situarla en el foco justo cuando afronta otro a\u00f1o marcado por <strong>ajustes internos<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El golpe no es menor. La plantilla del estudio brit\u00e1nico lleva tiempo encogi\u00e9ndose de manera constante desde aquel pico de unos <strong>350 trabajadores en 2023<\/strong>, as\u00ed que este nuevo recorte vuelve a poner sobre la mesa las dudas sobre su estabilidad y sobre la situaci\u00f3n real de sus proyectos m\u00e1s visibles. Supermassive Games, por ahora, no ha explicado qu\u00e9 equipos cargar\u00e1n con la peor parte.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pregunta que queda flotando es Little Nightmares III.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supermassive Games lidera la nueva entrega de la saga de terror de Bandai Namco, un juego que ya sufri\u00f3 un <strong>retraso hasta 2025<\/strong> y cuyo desarrollo est\u00e1 bajo escrutinio desde entonces.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De momento nadie sabe si estos despidos tocar\u00e1n la recta final de la producci\u00f3n o si acabar\u00e1n moviendo otra vez el calendario. Tampoco se ha aclarado si los recortes afectan de lleno a los equipos creativos, a los t\u00e9cnicos o al personal de soporte que participa en el proyecto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta nueva reducci\u00f3n de plantilla tambi\u00e9n deja clara una tendencia que viene de lejos dentro del estudio, conocido sobre todo por Until Dawn y por la antolog\u00eda The Dark Pictures.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2023 lleg\u00f3 a moverse en torno a los 350 empleados, una cifra muy por encima de la que conserva hoy tras varias rondas de despidos. Y el contexto tampoco invita al optimismo. La acogida de sus lanzamientos m\u00e1s recientes ha sido irregular, incluido <strong><a href=\"https:\/\/directive-8020.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Directive 8020<\/a> en 2026<\/strong>, mientras que la secuela de Until Dawn no est\u00e1 en desarrollo dentro de Supermassive Games, sino en Firesprite. Para un estudio tan identificado con ese tipo de experiencias cinematogr\u00e1ficas e interactivas, el golpe simb\u00f3lico es evidente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que est\u00e1 pasando en Supermassive Games no va por libre, en cualquier caso. Forma parte de una ola de despidos que no ha dejado de extenderse por <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-industria-del-videojuego-bate-su-record-en-2025-201-600-millones-y-mas-despidos\" rel=\"noopener\">la industria del videojuego<\/a> desde <strong>2022<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre estudios independientes, editoras de tama\u00f1o medio y gigantes como Microsoft o Electronic Arts, el sector suma ya decenas de miles de puestos perdidos en apenas unos a\u00f1os. Como ha ocurrido en otros casos recientes, la explicaci\u00f3n oficial de Supermassive Games pasa por la reestructuraci\u00f3n y la sostenibilidad, ese lenguaje corporativo que tantos observadores del sector cuestionan por el contraste entre la inestabilidad que viven los desarrolladores y los buenos resultados financieros que muchas compa\u00f1\u00edas siguen presentando. A\u00fan no est\u00e1 claro cu\u00e1l ser\u00e1 el <strong>coste humano<\/strong> de este nuevo recorte dentro del estudio, ni qu\u00e9 factura creativa terminar\u00e1 pas\u00e1ndole a Supermassive Games.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Supermassive Games, el estudio brit\u00e1nico responsable de Until Dawn y de la antolog\u00eda The Dark Pictures, ha anunciado hoy una nueva ronda de despidos que podr\u00eda alcanzar a 75 empleados. 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