{"id":425393,"date":"2026-08-14T15:00:00","date_gmt":"2026-08-14T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=425393"},"modified":"2026-09-30T17:16:01","modified_gmt":"2026-09-30T15:16:01","slug":"marvel-tokon-fighting-souls-debuta-con-485-000-copias-un-estreno-discreto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/marvel-tokon-fighting-souls-debuta-con-485-000-copias-un-estreno-discreto\/","title":{"rendered":"Marvel T\u014dkon: Fighting Souls debuta con 485.000 copias, un estreno discreto"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/marvel-tokon-fighting-souls.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marvel T\u014dkon: Fighting Souls<\/a>, el <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/5-juegos\" rel=\"noopener\">juego de lucha<\/a> que publica Sony Interactive Entertainment y desarrolla Arc System Works, habr\u00eda vendido <strong>unas 485.000 copias<\/strong> en su primera semana entre PlayStation 5 y PC, al menos seg\u00fan las estimaciones iniciales.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estreno no puede calificarse de malo, pero s\u00ed de <strong>m\u00e1s discreto<\/strong> de lo que mucha gente daba por hecho trat\u00e1ndose de una licencia como Marvel y con Sony Interactive Entertainment detr\u00e1s de la edici\u00f3n. Para un juego de lucha, la cifra es m\u00e1s que digna. Aun as\u00ed, se queda corta si se pone al lado el peso de la marca, el nombre de Arc System Works y el empuje con el que Sony Interactive Entertainment lo hab\u00eda colocado como una de sus apuestas fuertes dentro del g\u00e9nero.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El reparto de ventas, de hecho, deja una tendencia bastante evidente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproximadamente el <strong>74%<\/strong> de las copias vendidas durante esa primera semana habr\u00edan salido de PlayStation 5, siempre seg\u00fan esas mismas estimaciones. En la pr\u00e1ctica, eso significa que la consola de Sony sostuvo casi por s\u00ed sola el arranque del juego, mientras que la versi\u00f3n de PC se qued\u00f3 bastante lejos de lo que cab\u00eda esperar. El desajuste sorprende, porque el p\u00fablico de los juegos de lucha suele estar muy presente en ordenador, sobre todo entre quienes priorizan rendimiento, mods o una entrada r\u00e1pida en la escena competitiva.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y buena parte de esa respuesta tan tibia en PC parece tener una explicaci\u00f3n bastante clara: el <strong>estado t\u00e9cnico<\/strong> de esa versi\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los jugadores hablan de tirones, bajadas de rendimiento, un consumo alto de CPU y otros fallos que enturbiaron la experiencia desde el primer d\u00eda. La reacci\u00f3n p\u00fablica se resinti\u00f3 enseguida. En <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>, la versi\u00f3n qued\u00f3 se\u00f1alada por unas rese\u00f1as variadas dentro de la propia plataforma y por un boca a boca mucho menos positivo que el de consola, algo delicado en un multijugador que depende tanto del empuje de la comunidad en sus primeras semanas como de lo que diga la cr\u00edtica especializada.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Varios analistas creen que, de no haberse topado con esos problemas, Marvel T\u014dkon: Fighting Souls podr\u00eda haber estado bastante m\u00e1s cerca del <strong>mill\u00f3n de copias<\/strong> durante su semana de lanzamiento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun con eso, su desempe\u00f1o comercial contenido choca con una recepci\u00f3n general m\u00e1s bien s\u00f3lida: la prensa especializada ha puesto en valor su est\u00e9tica anime, un sistema de combate accesible pero con fondo y el espect\u00e1culo que da su formato de <strong>4 contra 4<\/strong>. En PlayStation Store, adem\u00e1s, los usuarios lo han puntuado alrededor de un 4,5 sobre 5.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n empiezan a verse se\u00f1ales de que Marvel T\u014dkon: Fighting Souls puede encontrar hueco en la escena competitiva.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En CEO, uno de los torneos importantes del circuito, Marvel T\u014dkon reuni\u00f3 a <strong>1.054 participantes<\/strong> y fue el segundo juego m\u00e1s popular del evento, seg\u00fan las cifras compartidas por la propia organizaci\u00f3n, solo por detr\u00e1s de <a href=\"https:\/\/street-fighter-6.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Street Fighter 6<\/a>. Para Sony Interactive Entertainment, esa lectura importa bastante: el juego, publicado por Sony Interactive Entertainment y desarrollado por Arc System Works, encaja de lleno en la apuesta m\u00e1s amplia de la compa\u00f1\u00eda por el g\u00e9nero de lucha, una apuesta que tambi\u00e9n se deja ver en EVO.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marvel T\u014dkon: Fighting Souls tambi\u00e9n tiene a su favor otro factor: es la <strong>primera gran entrega<\/strong> de lucha de Marvel desde <a href=\"https:\/\/marvel-vs-capcom-infinite.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marvel vs. Capcom: Infinite<\/a>, en 2017. La base invita al optimismo, pero sigue sin saberse cu\u00e1ndo llegar\u00e1n los arreglos para la versi\u00f3n de PC ni si lo har\u00e1n con margen suficiente como para cambiar el rumbo comercial del juego.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marvel T\u014dkon: Fighting Souls, el juego de lucha que publica Sony Interactive Entertainment y desarrolla Arc System Works, habr\u00eda vendido unas 485.000 copias en su primera semana entre PlayStation 5 y PC, al menos seg\u00fan las estimaciones iniciales. 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