{"id":425907,"date":"2026-08-20T16:24:00","date_gmt":"2026-08-20T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=425907"},"modified":"2026-08-20T18:28:11","modified_gmt":"2026-08-20T16:28:11","slug":"terraria-recibe-hoy-un-hotfix-renueva-jefes-magia-y-yoyos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/terraria-recibe-hoy-un-hotfix-renueva-jefes-magia-y-yoyos\/","title":{"rendered":"Terraria recibe hoy un hotfix: renueva jefes, magia y yoy\u00f3s"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Re-Logic, el estudio responsable de <a href=\"https:\/\/terraria.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Terraria<\/a>, ha lanzado hoy, <strong>20 de agosto de 2026<\/strong>, el parche 1.4.5.7 del juego.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0ffc4d10-96d1-11e6-b5f7-00163ec9f5fa\/3528606768\/terraria-download-Terraria.jpg\" alt=\"Terraria\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Terraria<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/terraria.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/terraria.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El propio estudio lo presenta como el \u201c\u00faltimo hotfix\u201d de Bigger and Boulder, pero una parte importante de la comunidad lo est\u00e1 viviendo m\u00e1s como una <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/core-keeper-recibe-una-actualizacion-que-promete-remodelar-toda-la-experiencia-de-juego\" rel=\"noopener\">actualizaci\u00f3n en toda regla<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y se entiende.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No hablamos solo de peque\u00f1os arreglos. Seg\u00fan explica Re-Logic, el parche mete mano a sistemas centrales del combate, reajusta armas, retoca jefes, suma <strong>m\u00e1s de 30 objetos<\/strong> nuevos y, sobre todo, responde a dos reclamaciones que los jugadores llevan a\u00f1os repitiendo: una revisi\u00f3n seria de la magia y un buff potente para los yoy\u00f3s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cambio que m\u00e1s aplausos se est\u00e1 llevando tiene que ver con el man\u00e1. Re-Logic confirma que ha desaparecido el antiguo <strong>retraso de regeneraci\u00f3n<\/strong>, as\u00ed que ahora el man\u00e1 puede recuperarse incluso mientras atacas, aunque m\u00e1s despacio. Para quienes juegan con mago, esto cambia bastante el ritmo del combate y acerca la clase a una fantas\u00eda m\u00e1s \u00e1gil, menos tosca y bastante menos frustrante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La reacci\u00f3n tan buena no ha salido de la nada. Era una petici\u00f3n recurrente desde hace a\u00f1os, y parte de la cobertura en medios y de los comentarios de la comunidad la llegan a describir como una demanda arrastrada durante <strong>casi una d\u00e9cada<\/strong>. En un juego que sali\u00f3 en 2011, pocas cosas levantan tanto entusiasmo como ver resuelta por fin una queja tan vieja.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La otra gran protagonista del parche son los yoy\u00f3s. Seg\u00fan las notas publicadas por Re-Logic, muchas de estas armas han recibido <strong>mejoras de peso<\/strong> y efectos \u00fanicos, algo que no solo sube su potencia, sino que adem\u00e1s les da m\u00e1s personalidad a lo largo de la progresi\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed tocaban un problema muy conocido entre los veteranos: desde hace tiempo, los yoy\u00f3s se ve\u00edan como una opci\u00f3n curiosa, simp\u00e1tica incluso, pero poco competitiva y con una variedad real bastante limitada. Con 1.4.5.7, Re-Logic da la impresi\u00f3n de querer convertirlos en una categor\u00eda mucho m\u00e1s interesante y realmente viable, no en un capricho de nicho.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El parche, adem\u00e1s, no se queda en magia y yoy\u00f3s. Seg\u00fan Re-Logic, tambi\u00e9n hay <strong>ajustes vinculados a jefes<\/strong> y cambios de balance en otras armas, incluida una revisi\u00f3n de objetos como el Paladin\u2019s Hammer, as\u00ed que no estamos ante una actualizaci\u00f3n pensada para una sola clase.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n vuelve el \u201cwhip stacking\u201d, una mec\u00e1nica que se hab\u00eda eliminado y que ahora regresa en una versi\u00f3n m\u00e1s contenida y equilibrada. Seg\u00fan Re-Logic, esta vez hace falta llevar <strong>accesorios concretos<\/strong> para mantener ese techo de habilidad tan alto sin reabrir los problemas de balance de antes. Y en calidad de vida hay otro a\u00f1adido especialmente \u00fatil: seg\u00fan el estudio, ahora se puede saltar el temporizador de reaparici\u00f3n cuando no hay amenazas importantes cerca.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La respuesta de jugadores, creadores de contenido y prensa especializada ha sido muy buena, con elogios centrados sobre todo en la magia y en los yoy\u00f3s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, el parche vuelve a reforzar una idea que Terraria lleva 15 a\u00f1os dejando clara: aunque Re-Logic ha recurrido varias veces a la etiqueta de \u201cactualizaci\u00f3n final\u201d, el estudio sigue <strong>ensanchando el juego<\/strong> con grandes parches gratuitos. Como suele pasar con Re-Logic, todav\u00eda no se sabe cu\u00e1ndo llegar\u00e1 el esperad\u00edsimo juego cruzado de Terraria. El tiempo que pasa entre el anuncio de una funci\u00f3n muy pedida y su lanzamiento definitivo sigue siendo dif\u00edcil de adivinar.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Re-Logic, el estudio responsable de Terraria, ha lanzado hoy, 20 de agosto de 2026, el parche 1.4.5.7 del juego. El propio estudio lo presenta como el \u201c\u00faltimo hotfix\u201d de Bigger and Boulder, pero una parte importante de la comunidad lo est\u00e1 viviendo m\u00e1s como una actualizaci\u00f3n en toda regla. Y se entiende. 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