{"id":426473,"date":"2026-08-26T17:20:00","date_gmt":"2026-08-26T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=426473"},"modified":"2026-09-30T17:36:14","modified_gmt":"2026-09-30T15:36:14","slug":"bloodstained-the-scarlet-engagement-se-retrasa-a-2027-ya-no-llega-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/bloodstained-the-scarlet-engagement-se-retrasa-a-2027-ya-no-llega-en-2026\/","title":{"rendered":"Bloodstained: The Scarlet Engagement se retrasa a 2027: ya no llega en 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">505 Games y ArtPlay lo han confirmado hoy: <strong><a href=\"https:\/\/bloodstained-the-scarlet-engagement.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Bloodstained: The Scarlet Engagement<\/a><\/strong> ya no saldr\u00e1 en 2026 y se va a 2027. Tanto 505 Games como ArtPlay explican que necesitan ese tiempo extra para terminar de pulir la experiencia antes del lanzamiento.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/5df182e6-2dc2-4e99-b7f3-175f7ccb4f8e\/1849661688\/bloodstained-ritual-of-the-night-logo\" alt=\"Bloodstained: Ritual of the Night\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Bloodstained: Ritual of the Night<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/bloodstained-ritual-of-the-night.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/bloodstained-ritual-of-the-night.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La noticia ven\u00eda acompa\u00f1ada de un mensaje firmado por Koji Igarashi, creador de Bloodstained. En \u00e9l, ArtPlay cuenta que necesita <strong>ese margen adicional<\/strong> para entregar \u201cla mejor experiencia posible\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con todo, 505 Games y ArtPlay insisten en que <strong>ya est\u00e1 en la fase final<\/strong> de producci\u00f3n, as\u00ed que el desarrollo entra en su recta decisiva.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los retrasos casi nunca son lo que los jugadores quieren o\u00edr. Pero la primera reacci\u00f3n de la comunidad ha sido, en general, bastante comprensiva. En redes y foros, muchos fans han preferido un aplazamiento claro si eso significa m\u00e1s pulido, sobre todo trat\u00e1ndose de un metroidvania, un g\u00e9nero donde el equilibrio entre combate, exploraci\u00f3n y progresi\u00f3n pesa tanto como la cantidad de contenido.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Igarashi ha situado la decisi\u00f3n justo ah\u00ed: dar m\u00e1s tiempo al equipo <strong>para afinar el juego<\/strong> y estar a la altura de las expectativas que acompa\u00f1an al regreso de Bloodstained.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y presi\u00f3n hay.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/37db93fa-f9a5-4cde-81df-18cc26e3226a\/4293818904\/hollow-knight-download-Hollow-Knight.png\" alt=\"Hollow Knight\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Hollow Knight<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/hollow-knight.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/hollow-knight.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/bloodstained-ritual-of-the-night.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Bloodstained: Ritual of the Night<\/a><\/strong>, lanzado en 2019, fue un \u00e9xito comercial para la franquicia: pas\u00f3 del mill\u00f3n de copias vendidas en junio de 2020 y alcanz\u00f3 los 2 millones en septiembre de 2023, seg\u00fan datos de 505 Games. Detr\u00e1s de ese impulso estaba tambi\u00e9n la campa\u00f1a de Kickstarter de 2015, que reuni\u00f3 m\u00e1s de 5,5 millones, de acuerdo con la propia p\u00e1gina de la campa\u00f1a.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bloodstained: The Scarlet Engagement<\/strong> funcionar\u00e1 como precuela de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-secuela-de-este-juego-que-nos-marco-a-todos-llegara-pero-no-sera-en-2026\" rel=\"noopener\">Bloodstained: Ritual of the Night<\/a> y apunta a ser una de las entregas m\u00e1s ambiciosas de toda la serie. Entre las novedades m\u00e1s llamativas est\u00e1 su sistema de dos protagonistas jugables al mismo tiempo, Leo y Alex, una idea poco com\u00fan incluso dentro del propio g\u00e9nero.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ArtPlay ya hab\u00eda adelantado tambi\u00e9n que <strong>Bloodstained: The Scarlet Engagement<\/strong> tendr\u00e1 el mapa m\u00e1s grande de la saga hasta ahora. A eso se suma un ciclo de d\u00eda y noche con efectos directos en la jugabilidad, dos elementos que, al menos en principio, pueden darle m\u00e1s profundidad a la exploraci\u00f3n y a esa estructura cl\u00e1sica de laberinto que define tanto a la saga.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El retraso, adem\u00e1s, llega en un momento delicado para el estudio. Shutaro Ida, director creativo del proyecto, falleci\u00f3 en <strong>febrero de 2026<\/strong>, e Igarashi explic\u00f3 que la intenci\u00f3n de ArtPlay es terminar el juego de una forma que haga honor a su visi\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirando al mercado, <strong>2027<\/strong> se perfila como un a\u00f1o muy competido para los metroidvania, con varios t\u00edtulos muy esperados todav\u00eda en el horizonte, entre ellos <a href=\"https:\/\/hollow-knight-silksong.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Hollow Knight: Silksong<\/a>. Bloodstained sigue contando, eso s\u00ed, con una base de fans s\u00f3lida y con un nombre ya bien asentado. Si ese tiempo extra se traduce en un lanzamiento m\u00e1s fino, el retraso puede acabar benefici\u00e1ndole. Por ahora, eso s\u00ed, sigue sin saberse en qu\u00e9 momento exacto de 2027 llegar\u00e1.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>505 Games y ArtPlay lo han confirmado hoy: Bloodstained: The Scarlet Engagement ya no saldr\u00e1 en 2026 y se va a 2027. Tanto 505 Games como ArtPlay explican que necesitan ese tiempo extra para terminar de pulir la experiencia antes del lanzamiento. 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