{"id":427359,"date":"2026-09-03T18:16:00","date_gmt":"2026-09-03T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=427359"},"modified":"2026-09-03T18:16:15","modified_gmt":"2026-09-03T16:16:15","slug":"dlss-5-salta-a-las-webcams-con-un-mod-filtrado-genera-polemica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/dlss-5-salta-a-las-webcams-con-un-mod-filtrado-genera-polemica\/","title":{"rendered":"DLSS 5 salta a las webcams con un mod filtrado: genera pol\u00e9mica"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA ha presentado hoy <strong>DLSS 5<\/strong>, su nuevo sistema de renderizado neuronal, al que ha puesto el nombre de 3D-Guided Neural Rendering. Lo vende como otro salto importante en la carrera por acercarse al realismo gr\u00e1fico. Seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, DLSS 5 mejora la iluminaci\u00f3n, los materiales y el aspecto general de las escenas en tiempo real hasta llevarlas a un acabado mucho m\u00e1s pr\u00f3ximo al fotorrealismo.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b421a0e2-96d7-11e6-b0fc-00163ec9f5fa\/1272620442\/geforce-experience-logo\" alt=\"NVIDIA GeForce Experience\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">NVIDIA GeForce Experience<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA no lo plantea como un simple filtro de posprocesado. Dice que el sistema analiza el color de la imagen y los <strong>vectores de movimiento<\/strong> del juego para reconstruir y alterar el resultado final en tiempo real, con un control generativo a nivel de geometr\u00eda.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dicho de forma simple, DLSS 5 no se queda en retocar lo que ya aparece en pantalla. Rehace <strong>partes visibles de la escena<\/strong> para que se vean m\u00e1s realistas. Su primera implementaci\u00f3n oficial llegar\u00e1 con NBA 2K27, que ser\u00e1 el estreno comercial de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero la discusi\u00f3n hace tiempo que dej\u00f3 de ir solo de videojuegos. Desde su presentaci\u00f3n inicial en la primavera de 2026, muchos jugadores y artistas recibieron la funci\u00f3n con bastante frialdad por un motivo muy concreto: en lugar de respetar la direcci\u00f3n art\u00edstica original, DLSS 5 tiende a igualar <strong>caras, superficies y ambientes<\/strong> hasta darles un aire gen\u00e9rico, casi plastificado, que muchos ya han descrito como \u201cslop\u201d generativo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pol\u00e9mica ha subido otro pelda\u00f1o en las \u00faltimas horas. Varios modders han mostrado una versi\u00f3n preliminar <strong>filtrada<\/strong> de DLSS 5 aplicada a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/camara-web\" rel=\"noopener\">c\u00e1maras web<\/a> en directo. El resultado salta a la vista: piel suavizada, rasgos alterados y una versi\u00f3n \u201cmejorada\u201d de la persona que est\u00e1 frente a la c\u00e1mara, todo con una latencia lo bastante baja como para funcionar en tiempo real.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese uso filtrado de DLSS 5 en c\u00e1maras web lleva la tecnolog\u00eda a un terreno m\u00e1s propio de las redes sociales y las apps de c\u00e1mara: filtros de belleza extremos, v\u00eddeos manipulados, la confusi\u00f3n cada vez mayor sobre qu\u00e9 es real y qu\u00e9 no, y los <strong>posibles efectos<\/strong> sobre la autoestima y la imagen corporal. La misma filtraci\u00f3n tambi\u00e9n vuelve a poner sobre la mesa las preocupaciones por los <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/fin-de-los-deepfakes-la-nueva-herramienta-de-openai-puede-hacerlo-posible\" rel=\"noopener\">deepfakes<\/a> y por la dismorfia provocada por filtros, sobre todo entre usuarios j\u00f3venes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA ha rechazado esas cr\u00edticas y sostiene que quienes llaman \u201cslop\u201d a DLSS 5 est\u00e1n \u201c<strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/segun-el-ceo-de-nvidia-todo-el-mundo-esta-equivocado-con-el-dlss-5-en-realidad-se-ve-bien\" rel=\"noopener\">completamente equivocados<\/a><\/strong>\u201d, seg\u00fan las palabras de un representante de la compa\u00f1\u00eda. Su defensa es que los estudios siguen teniendo el control sobre la intensidad del efecto y pueden ajustarlo para respetar sus objetivos art\u00edsticos, en vez de aplicar la misma capa uniforme sobre todos los juegos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con todo, hay dos dudas de fondo que siguen abiertas. La primera es t\u00e9cnica: la informaci\u00f3n oficial de NVIDIA apunta a una <strong>ca\u00edda del rendimiento<\/strong> de alrededor del 50-60%, aunque la empresa asegura que la eficiencia de la implementaci\u00f3n ha mejorado lo suficiente como para moverlo en una sola GPU de la serie RTX 50.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La otra duda es legal y social: todav\u00eda no est\u00e1 claro qu\u00e9 normas deber\u00edan aplicarse cuando una tecnolog\u00eda pensada para renderizar juegos termina modificando en directo la <strong>apariencia de personas reales<\/strong> sin una intenci\u00f3n maliciosa aparente.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA ha presentado hoy DLSS 5, su nuevo sistema de renderizado neuronal, al que ha puesto el nombre de 3D-Guided Neural Rendering. Lo vende como otro salto importante en la carrera por acercarse al realismo gr\u00e1fico. 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