{"id":427970,"date":"2026-09-10T11:16:00","date_gmt":"2026-09-10T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=427970"},"modified":"2026-09-10T11:16:15","modified_gmt":"2026-09-10T09:16:15","slug":"xbox-asume-hoy-physint-releva-a-playstation-como-editora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/xbox-asume-hoy-physint-releva-a-playstation-como-editora\/","title":{"rendered":"Xbox asume hoy Physint: releva a PlayStation como editora"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox Game Studios se ha hecho hoy con la publicaci\u00f3n de <strong><a href=\"https:\/\/physint.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Physint<\/a><\/strong>, el nuevo juego de espionaje de Hideo Kojima, despu\u00e9s de que PlayStation se bajara del proyecto. Lo han contado el propio Kojima y un representante de Sony. El giro sorprende por un motivo muy concreto: Physint se present\u00f3 originalmente en el State of Play de Sony de enero de 2024. Y el cambio no solo recoloca las alianzas de Kojima Pr<a href=\"https:\/\/amd-driver-autodetect.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">OD<\/a>uctions, tambi\u00e9n abre m\u00e1s la puerta a una versi\u00f3n de PC, incluso desde el primer d\u00eda.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/9f8971e6-9b32-11e6-875a-00163ed833e7\/3715694379\/xbox-one-smartglass-logo\" alt=\"Xbox\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kojima ha contado que a su estudio le comunicaron <strong>a mediados de junio<\/strong> que PlayStation cancelaba o dejaba el proyecto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, un representante de Sony confirm\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda tom\u00f3 la \u201c<strong>dif\u00edcil decisi\u00f3n<\/strong> de dar un paso al lado\u201d tras una \u201cdetenida consideraci\u00f3n\u201d, aunque no dio detalles sobre qu\u00e9 llev\u00f3 exactamente a la ruptura.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de ah\u00ed, Kojima Productions pas\u00f3 cerca de <strong>tres meses<\/strong> buscando una nueva editora para que el juego no se cayera. La elegida al final ha sido Xbox, algo que adem\u00e1s encaja con una relaci\u00f3n que ya ven\u00eda de antes: OD, el proyecto de terror que el estudio est\u00e1 desarrollando con Microsoft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El movimiento tiene bastante peso porque, hasta ahora, Physint estaba ligado al ecosistema PlayStation por dos frentes. Primero, por aquel anuncio inicial en un evento de Sony. Segundo, por la imagen de cercan\u00eda entre Sony y Kojima Productions desde <a href=\"https:\/\/death-stranding.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a>. Que ahora sea <strong>Xbox<\/strong> quien recoja el testigo deja una de las maniobras m\u00e1s raras, y m\u00e1s curiosas, de esta generaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todav\u00eda no hay confirmaci\u00f3n oficial sobre las plataformas. Aun as\u00ed, el nuevo acuerdo hace pensar enseguida en una noticia que muchos jugadores de <strong>PC<\/strong> llevaban tiempo esperando.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/van-a-llegar-mas-juegos-de-xbox-a-ps5-y-pc-y-no-no-es-un-rumor\" rel=\"noopener\">Xbox lleva a\u00f1os publicando buena parte de su cat\u00e1logo<\/a> a la vez en consola y en ordenador, as\u00ed que la idea de ver <strong>Physint en PC<\/strong> desde el d\u00eda uno ahora parece bastante m\u00e1s plausible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso no aclara del todo el panorama. Sigue sin saberse si <strong>Physint ser\u00e1 exclusivo<\/strong> en consolas de Xbox, si saldr\u00e1 en PC al mismo tiempo o si incluso podr\u00eda terminar apareciendo tambi\u00e9n en PlayStation m\u00e1s adelante. La estrategia reciente de Microsoft ha mezclado lanzamientos multiplataforma con la recuperaci\u00f3n de ciertas exclusividades. Sony, por su parte, estar\u00eda dando menos prioridad, al menos seg\u00fan varios informes, a las adaptaciones para otras plataformas de algunos juegos narrativos para un jugador.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kojima describe Physint como un \u201cjuego de acci\u00f3n y espionaje de nueva generaci\u00f3n\u201d. Solo con esa frase ya se ha disparado el <strong>hype<\/strong>, y las comparaciones con <a href=\"https:\/\/metal-gear-solid-master-collection-vol-1.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Metal Gear Solid<\/a> llevan meses circulando hasta el punto de que mucha gente lo ve como su sucesor espiritual m\u00e1s claro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n quedan dudas en lo t\u00e9cnico. Antes de este cambio de editora, varios informes se\u00f1alaban que el juego iba a usar <strong>Decima<\/strong>, el motor de Guerrilla Games, dentro del acuerdo de colaboraci\u00f3n con PlayStation. Ahora mismo no est\u00e1 nada claro si ese encaje puede seguir en pie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo, adem\u00e1s, sigue muy verde. No se sabe cu\u00e1ndo llegar\u00e1 <strong>Physint<\/strong>, aunque el propio Hideo Kojima ha dejado caer que todav\u00eda estar\u00eda a cinco o seis a\u00f1os de distancia, as\u00ed que hablamos de algo situado claramente m\u00e1s all\u00e1 de 2030.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Game Studios se ha hecho hoy con la publicaci\u00f3n de Physint, el nuevo juego de espionaje de Hideo Kojima, despu\u00e9s de que PlayStation se bajara del proyecto. Lo han contado el propio Kojima y un representante de Sony. 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