{"id":428046,"date":"2026-09-10T17:48:00","date_gmt":"2026-09-10T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428046"},"modified":"2026-09-30T18:06:34","modified_gmt":"2026-09-30T16:06:34","slug":"nintendo-activa-por-fin-el-vrr-en-modo-dock-de-switch-2-hay-letra-pequena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nintendo-activa-por-fin-el-vrr-en-modo-dock-de-switch-2-hay-letra-pequena\/","title":{"rendered":"Nintendo activa por fin el VRR en modo dock de Switch 2: hay letra peque\u00f1a"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo ha activado por fin el VRR en modo dock de Nintendo Switch 2 con la actualizaci\u00f3n del sistema <strong>23.0.0<\/strong>. Lo ha confirmado la propia compa\u00f1\u00eda. La funci\u00f3n, Variable Refresh Rate o frecuencia de refresco variable, llevaba bastante tiempo anunciada, pero segu\u00eda ausente desde el estreno de la consola.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La novedad, eso s\u00ed, viene con condiciones. Hace falta un <strong>televisor o monitor<\/strong> compatible y, en algunos casos, tambi\u00e9n tocar\u00e1 actualizar el firmware del dock, tal y como indica Nintendo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tampoco hablamos de una opci\u00f3n que vaya a funcionar en todo el cat\u00e1logo sin m\u00e1s. De momento, Nintendo Switch 2 no deja forzar el <strong>VRR a nivel de sistema<\/strong>, como s\u00ed pasa en otras plataformas. Eso deja el aprovechamiento de esta tecnolog\u00eda en manos de los juegos que hayan sido adaptados de forma espec\u00edfica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El VRR lo que hace es sincronizar la tasa de refresco de la pantalla con los fotogramas por segundo que va generando el juego en cada momento. En uso real, eso suele reducir el tearing, amortigua peque\u00f1os tirones y hace que la imagen aguante mejor cuando el rendimiento sube y baja.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se nota sobre todo en juegos que no consiguen clavarse en una tasa de <strong>frames fija<\/strong>. Incluso en t\u00edtulos que apuntan a 60 fps puede venir bien para disimular ca\u00eddas puntuales en escenas m\u00e1s pesadas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A d\u00eda de hoy, el \u00fanico software que Nintendo ha confirmado como compatible con VRR en modo dock es <strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour<\/strong>. Es un arranque muy corto, s\u00ed, aunque lo razonable es pensar que Nintendo y otras editoras ir\u00e1n sumando soporte con futuras actualizaciones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hay una explicaci\u00f3n t\u00e9cnica detr\u00e1s de esta tardanza. El VRR en dock form\u00f3 parte de las promesas previas al lanzamiento de Nintendo Switch 2, pero en la versi\u00f3n final desapareci\u00f3 y qued\u00f3 limitado al modo <strong>port\u00e1til<\/strong>. Meses despu\u00e9s, Nintendo lleg\u00f3 a publicar una oferta de empleo en la que buscaba un ingeniero de pantallas con experiencia en VRR.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y el momento elegido tampoco parece casual. Analistas y periodistas especializados llevan d\u00edas conectando esta actualizaci\u00f3n con el remake completo reci\u00e9n anunciado de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/zelda-ocarina-of-time-vuelve-a-sonar-para-switch-2-remake-y-nuevos-amiibo\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a> para Nintendo Switch 2, previsto para el <strong>5 de noviembre de 2026<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo ha presentado el proyecto como una reconstrucci\u00f3n visual total con objetivo de <strong>60 fps<\/strong>, y ah\u00ed el VRR tiene bastante sentido, sobre todo para suavizar bajones breves en combates, efectos o escenarios especialmente exigentes. Seg\u00fan explic\u00f3 John Linneman, de Digital Foundry, el VRR de Nintendo Switch 2 en modo 60 Hz se mover\u00eda m\u00e1s o menos entre 40 y 60 Hz, una ventana m\u00e1s amplia que la de PlayStation 5 en ese mismo escenario y m\u00e1s cercana a lo que ofrece Xbox Series X|S. Por ahora no se sabe cu\u00e1ndo llegar\u00e1 ese soporte al resto del cat\u00e1logo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo ha activado por fin el VRR en modo dock de Nintendo Switch 2 con la actualizaci\u00f3n del sistema 23.0.0. Lo ha confirmado la propia compa\u00f1\u00eda. La funci\u00f3n, Variable Refresh Rate o frecuencia de refresco variable, llevaba bastante tiempo anunciada, pero segu\u00eda ausente desde el estreno de la consola. La novedad, eso s\u00ed, viene con &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nintendo-activa-por-fin-el-vrr-en-modo-dock-de-switch-2-hay-letra-pequena\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Nintendo activa por fin el VRR en modo dock de Switch 2: hay letra peque\u00f1a&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9351,"featured_media":428045,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-428046","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428046","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9351"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=428046"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428046\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":428047,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428046\/revisions\/428047"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/428045"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=428046"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=428046"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=428046"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=428046"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=428046"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=428046"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}