{"id":428066,"date":"2026-09-10T18:44:00","date_gmt":"2026-09-10T16:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428066"},"modified":"2026-09-10T18:44:31","modified_gmt":"2026-09-10T16:44:31","slug":"final-fantasy-7-revelation-llegara-sin-streamlined-progression-se-anadira-mas-adelante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/final-fantasy-7-revelation-llegara-sin-streamlined-progression-se-anadira-mas-adelante\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Revelation llegar\u00e1 sin Streamlined Progression: se a\u00f1adir\u00e1 m\u00e1s adelante"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Square Enix ha confirmado hoy que Final Fantasy 7 Revelation, la entrega que pondr\u00e1 fin a la trilog\u00eda remake de <a href=\"https:\/\/final-fantasy-vii.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Final Fantasy VII<\/a>, no contar\u00e1 desde el primer d\u00eda con <strong>Streamlined Progression<\/strong>, un paquete de ayudas opcionales que en los juegos anteriores serv\u00eda para rebajar mucho la dificultad o acelerar el avance.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El lanzamiento de Final Fantasy 7 Revelation se mantiene fechado para el <strong>8 de abril de 2027<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La decisi\u00f3n parte directamente del director Naoki Hamaguchi. Su idea es que los jugadores se enfrenten primero al juego tal y como ha sido concebido, prueben sus mec\u00e1nicas y den con sus propias combinaciones de habilidades y configuraciones eficaces antes de echar mano de este tipo de atajos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la pr\u00e1ctica, Streamlined Progression no era una funci\u00f3n obligatoria, sino un conjunto de asistencias pensado para <strong>avanzar con m\u00e1s soltura<\/strong>, repetir la historia sin tanto desgaste o ponerse al d\u00eda deprisa.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En las entregas previas de la saga remake, estas opciones daban ventajas como <strong>HP y MP infinitos<\/strong>, dominio instant\u00e1neo de armas, recursos sin l\u00edmite y ajustes capaces de llevar el da\u00f1o al m\u00e1ximo o de borrar buena parte del desaf\u00edo en ciertos combates.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi defiende que la prioridad ahora es una primera partida m\u00e1s enfocada en el descubrimiento. Square Enix espera, por tanto, que durante las primeras semanas tras el estreno la comunidad comparta estrategias, discuta qu\u00e9 configuraciones funcionan mejor y genere conversaci\u00f3n alrededor del sistema de combate.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso s\u00ed, la ausencia de Streamlined Progression no ser\u00e1 definitiva.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Square Enix ya ha dejado claro que Streamlined Progression s\u00ed llegar\u00e1 a Final Fantasy 7 Revelation en una actualizaci\u00f3n posterior. El precedente est\u00e1 en <a href=\"https:\/\/final-fantasy-7-remake-intergrade.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Final Fantasy 7 Remake<\/a> y <a href=\"https:\/\/final-fantasy-7-rebirth.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Final Fantasy 7 Rebirth<\/a>, donde la funci\u00f3n se a\u00f1adi\u00f3 <strong>despu\u00e9s del lanzamiento<\/strong> como una manera de ayudar a jugadores nuevos, hacer m\u00e1s llevaderas las segundas vueltas y suavizar algunos tramos especialmente duros. Hamaguchi a\u00f1ade, adem\u00e1s, que la recepci\u00f3n fue buena y que muchos jugadores acabaron usando estas opciones en ambos t\u00edtulos una vez estuvieron disponibles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La decisi\u00f3n vuelve a abrir el debate de siempre entre accesibilidad y desaf\u00edo en los grandes juegos de presupuesto millonario. Hamaguchi ya hab\u00eda mostrado en otras ocasiones su apoyo a ofrecer m\u00e1s opciones al jugador, aunque estos modos casi de \u201cmodo dios\u201d no despertaron consenso interno desde el primer momento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Final Fantasy 7 Revelation buscar\u00e1 as\u00ed un punto intermedio. Su estreno, adem\u00e1s, ser\u00e1 simult\u00e1neo en <strong>PS5, Xbox Series X|S, PC<\/strong> y la nueva consola de Nintendo, algo que marca distancia con las exclusividades temporales en PlayStation que tuvieron las entregas anteriores.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, Square Enix no ha concretado cu\u00e1ndo se incorporar\u00e1 Streamlined Progression a la versi\u00f3n final de Final Fantasy 7 Revelation.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Square Enix ha confirmado hoy que Final Fantasy 7 Revelation, la entrega que pondr\u00e1 fin a la trilog\u00eda remake de Final Fantasy VII, no contar\u00e1 desde el primer d\u00eda con Streamlined Progression, un paquete de ayudas opcionales que en los juegos anteriores serv\u00eda para rebajar mucho la dificultad o acelerar el avance. 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