{"id":428224,"date":"2026-09-12T14:04:00","date_gmt":"2026-09-12T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428224"},"modified":"2026-09-12T14:04:14","modified_gmt":"2026-09-12T12:04:14","slug":"remedy-publica-hoy-un-recap-de-control-jesse-sigue-siendo-clave","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/remedy-publica-hoy-un-recap-de-control-jesse-sigue-siendo-clave\/","title":{"rendered":"Remedy publica hoy un recap de Control: Jesse sigue siendo clave"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Remedy Entertainment ha publicado hoy un nuevo resumen de la historia de <a href=\"https:\/\/control.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Control<\/a>, la primera entrega de la saga, con una intenci\u00f3n muy clara: poner al d\u00eda a quienes quieran llegar con los deberes hechos a <a href=\"https:\/\/control-resonant.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Control Resonant<\/a>, la secuela que saldr\u00e1 el <strong>24 de septiembre de 2026<\/strong> en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X\/S.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El v\u00eddeo promocional de Remedy deja otro detalle interesante. Aunque la secuela contar\u00e1, seg\u00fan ese avance, con Dylan Faden como personaje jugable, el metraje insiste bastante en <strong>Jesse Faden<\/strong>. La pista parece evidente: su recorrido no queda atr\u00e1s y seguir\u00e1 teniendo un peso clave en esta nueva entrega.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese repaso vuelve sobre los momentos m\u00e1s importantes del primer juego y remarca c\u00f3mo todo lo que vivi\u00f3 Jesse Faden en la <strong>Casa Inmemorial<\/strong>, dentro de la Oficina Federal de Control (FBC), enlaza de forma directa con la premisa del siguiente cap\u00edtulo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y ah\u00ed est\u00e1 la clave.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea, en el fondo, es sencilla: quien se plante en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/control-resonant-se-deja-ver-remedy-abraza-el-action-rpg\" rel=\"noopener\">Control Resonant<\/a> sin recordar bien lo ocurrido en el primer Control seguramente <strong>perder\u00e1 parte<\/strong> de la carga dram\u00e1tica de la historia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quienes necesiten refrescar la memoria, el Control original comenzaba con Jesse Faden entrando en la sede de la FBC, esa agencia tan enigm\u00e1tica dedicada a investigar fen\u00f3menos paranaturales.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al principio, su objetivo era encontrar a su hermano desaparecido, Dylan Faden. Pero todo se torc\u00eda enseguida cuando descubr\u00eda que el edificio estaba siendo devorado por la invasi\u00f3n del Hiss.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En medio de esa crisis, Jesse Faden terminaba convertida en la <strong>nueva Directora<\/strong> de la FBC y adquir\u00eda varios poderes sobrenaturales que acabaron definiendo buena parte de la identidad jugable del t\u00edtulo original.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese ascenso, que sobre el papel parec\u00eda cerrar su arco principal, es justo lo que ahora funciona como cimiento de la siguiente historia. El recap de Remedy Entertainment deja bastante claro que la experiencia de Jesse Faden no fue solo el centro del primer juego; tambi\u00e9n act\u00faa como el <strong>detonante directo<\/strong> del viaje de Dylan Faden.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final de Control, Dylan Faden quedaba en <strong>coma<\/strong> despu\u00e9s de haber sido corrompido por el Hiss.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Control Resonant arranca precisamente ah\u00ed: Dylan Faden despierta y pasa a ocupar el <strong>papel principal<\/strong> mientras intenta encontrar a una Jesse Faden que ahora ha desaparecido. Ese cambio de perspectiva apunta a un tono distinto para la saga, porque la secuela parece apoyarse en un personaje marcado de lleno por los acontecimientos anteriores y por una relaci\u00f3n bastante m\u00e1s directa, y tambi\u00e9n m\u00e1s compleja, con el conflicto central.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro de los cambios importantes estar\u00e1 en el escenario y en la forma de combatir.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La acci\u00f3n dejar\u00e1 atr\u00e1s el entorno cerrado y laber\u00edntico de la Casa Inmemorial para moverse a una Manhattan abierta, aunque deformada por fen\u00f3menos paranaturales. Y, seg\u00fan este nuevo resumen de Remedy Entertainment, el estudio tambi\u00e9n se alejar\u00eda del shooter en tercera persona del juego original para empujar m\u00e1s hacia el <strong>cuerpo a cuerpo<\/strong>, una estructura cercana al action RPG y misiones menos lineales. Con este nuevo resumen, Remedy Entertainment aviva la expectaci\u00f3n y sugiere qu\u00e9 piezas del pasado har\u00e1n falta para entender lo que viene cuando Control Resonant llegue el 24 de septiembre de 2026 a PlayStation 5, Windows y Xbox Series X\/S.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remedy Entertainment ha publicado hoy un nuevo resumen de la historia de Control, la primera entrega de la saga, con una intenci\u00f3n muy clara: poner al d\u00eda a quienes quieran llegar con los deberes hechos a Control Resonant, la secuela que saldr\u00e1 el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/remedy-publica-hoy-un-recap-de-control-jesse-sigue-siendo-clave\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Remedy publica hoy un recap de Control: Jesse sigue siendo clave&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1009,"featured_media":428223,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-428224","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1009"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=428224"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428224\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":428225,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428224\/revisions\/428225"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/428223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=428224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=428224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=428224"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=428224"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=428224"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=428224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}