{"id":428277,"date":"2026-09-14T08:00:00","date_gmt":"2026-09-14T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428277"},"modified":"2026-09-30T18:13:36","modified_gmt":"2026-09-30T16:13:36","slug":"blizzard-anuncia-un-nuevo-starcraft-sera-un-shooter-de-mundo-abierto-para-2030","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/blizzard-anuncia-un-nuevo-starcraft-sera-un-shooter-de-mundo-abierto-para-2030\/","title":{"rendered":"Blizzard anuncia un nuevo StarCraft: ser\u00e1 un shooter de mundo abierto para 2030"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Blizzard ha anunciado hoy en la <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/blizzard-confirma-que-en-2025-tampoco-habra-blizzcon\" rel=\"noopener\">BlizzCon 2026<\/a> <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/starcraft-podria-volver-en-el-futuro-aunque-en-blizzard-no-lo-ven-claro\" rel=\"noopener\">un nuevo StarCraft<\/a>, aunque esta vez no va por el camino que muchos esperaban: ser\u00e1 un shooter de mundo abierto y, si no hay cambios, llegar\u00e1 en <strong>2030<\/strong>.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es el primer StarCraft completamente nuevo en cerca de una d\u00e9cada. Solo por eso ya era un regreso importante. Pero el giro de g\u00e9nero lo coloca directamente entre las apuestas m\u00e1s delicadas, y tambi\u00e9n m\u00e1s arriesgadas, que Blizzard ha hecho con una de sus series m\u00e1s queridas.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/46cc50ec-74e0-48ca-b9c4-2d47f8544ee2\/608393523\/battle-net-setup-logo\" alt=\"Battle.net\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Battle.net<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/battle-net-setup.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/battle-net-setup.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dan Hay, director creativo del proyecto y actual responsable principal de StarCraft, explic\u00f3 que el juego est\u00e1 pensado como una obra cerrada, con principio, desarrollo y final. Dicho de forma m\u00e1s clara, no ser\u00e1 un t\u00edtulo de <strong>temporadas<\/strong> ni un juego como servicio de los de siempre, sino una experiencia muy centrada en la narrativa y construida para contar una historia completa dentro del universo de la saga.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La intenci\u00f3n, seg\u00fan cont\u00f3 el propio Hay, es que el jugador reciba una aventura entera en un \u00fanico producto de compra, algo bastante m\u00e1s cercano a un juego tradicional que a uno de esos servicios que se van ampliando sin parar con el tiempo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blizzard tambi\u00e9n ha dejado claro que habr\u00e1 <strong>margen para la personalizaci\u00f3n<\/strong>. Aqu\u00ed no se tratar\u00e1 de encarnar a uno de los h\u00e9roes cl\u00e1sicos de la franquicia, sino de crear un protagonista propio, ponerle nombre y seguir su recorrido durante toda la campa\u00f1a.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La estructura de este nuevo StarCraft mezclar\u00e1 misiones narrativas m\u00e1s intensas con libertad para moverse por el mundo. Si una misi\u00f3n se atasca, el jugador podr\u00e1 salir, volver al entorno abierto, buscar mejor equipo, reforzar la armadura y regresar en mejores condiciones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El planteamiento ha hecho que muchos lo comparen con Far Cry, y no solo por la f\u00f3rmula. Dan Hay estuvo al frente de Far Cry 3, 4, 5 y 6, as\u00ed que esa influencia se nota, o al menos resulta bastante f\u00e1cil de intuir, en el dise\u00f1o general del proyecto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay tambi\u00e9n concret\u00f3 d\u00f3nde se ubicar\u00e1 la historia: unos <strong>70 a\u00f1os despu\u00e9s<\/strong> de StarCraft II. Esa decisi\u00f3n sirve para tomar distancia de los nombres m\u00e1s conocidos y rehacer el tablero pol\u00edtico y militar del universo. A partir de ah\u00ed se abre bastante espacio para nuevas tramas, personajes in\u00e9ditos y facciones que, con el paso del tiempo, podr\u00edan haber cambiado, roto alianzas o evolucionado en direcciones muy distintas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El anuncio, adem\u00e1s, llega como el tercer gran intento de Blizzard de sacar adelante un shooter dentro de esta licencia, despu\u00e9s de proyectos cancelados como StarCraft: Ghost y Ares. La reacci\u00f3n inicial ha sido <strong>mixta<\/strong>. Por un lado, hay ganas de ver volver la saga con una producci\u00f3n ambiciosa. Por otro, parte de la comunidad no termina de fiarse y mira con recelo el hecho de dejar atr\u00e1s el ADN RTS que convirti\u00f3 a la franquicia en una leyenda del PC.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, Blizzard solo ha confirmado su lanzamiento en <strong>PC<\/strong>. Una versi\u00f3n para PlayStation sigue, de momento, sin confirmaci\u00f3n.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard ha anunciado hoy en la BlizzCon 2026 un nuevo StarCraft, aunque esta vez no va por el camino que muchos esperaban: ser\u00e1 un shooter de mundo abierto y, si no hay cambios, llegar\u00e1 en 2030. Es el primer StarCraft completamente nuevo en cerca de una d\u00e9cada. 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