{"id":428444,"date":"2026-09-14T19:12:00","date_gmt":"2026-09-14T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428444"},"modified":"2026-09-30T18:16:53","modified_gmt":"2026-09-30T16:16:53","slug":"world-of-warcraft-forever-ya-tiene-fecha-llega-con-soporte-oficial-para-mando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/world-of-warcraft-forever-ya-tiene-fecha-llega-con-soporte-oficial-para-mando\/","title":{"rendered":"World of Warcraft: Forever ya tiene fecha: llega con soporte oficial para mando"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Blizzard Entertainment ha aprovechado la <strong>BlizzCon 2026<\/strong> para presentar <a href=\"https:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a>: Forever, una versi\u00f3n permanente y ampliada del World of Warcraft original que convivir\u00e1 como producto propio junto al WoW moderno y el actual World of Warcraft Classic. La compa\u00f1\u00eda dice que se estrenar\u00e1 el 4 de noviembre de 2026, que su beta arrancar\u00e1 el 17 de septiembre y que ser\u00e1, adem\u00e1s, el primer juego de toda la franquicia con soporte nativo y oficial para mando.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/219e2358-9b23-11e6-9f52-00163ec9f5fa\/2697428235\/world-of-warcraft-logo.png\" alt=\"World of Warcraft\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">World of Warcraft<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fecha de salida ya est\u00e1 cerrada, <strong>4 de noviembre de 2026<\/strong>, y la beta empezar\u00e1 bastante antes, el 17 de septiembre. Blizzard tambi\u00e9n ha querido empujar el anuncio con otro gancho fuerte: <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/world-of-warcraft-forever-ya-es-oficial-classic-se-hace-realidad\" rel=\"noopener\">World of Warcraft: Forever<\/a> ser\u00e1, siempre seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, el primer t\u00edtulo de la saga en ofrecer soporte oficial para mando de serie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tim Jones, dise\u00f1ador principal del proyecto, cont\u00f3 que World of Warcraft: Forever nace de un <strong>cambio de mentalidad<\/strong> dentro del equipo de World of Warcraft Classic. Durante a\u00f1os defendieron una postura de preservaci\u00f3n estricta, casi de \u201csin cambios\u201d, pero con el tiempo Blizzard Entertainment empez\u00f3 a tantear hasta d\u00f3nde pod\u00eda ampliar la experiencia Vanilla sin cargarse justo aquello que hac\u00eda especial al juego de 2004.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea, en palabras de Tim Jones, es levantar un \u201chogar permanente\u201d para ese tipo de jugador: soporte continuado, menos presi\u00f3n por no quedarse fuera de temporadas o eventos, y nuevas capas de contenido que sigan sonando aut\u00e9nticas. Dicho de forma m\u00e1s simple, es la apuesta m\u00e1s ambiciosa que se ha visto hasta ahora por lo que buena parte de la comunidad lleva a\u00f1os llamando \u201cVanilla+\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blizzard Entertainment tambi\u00e9n ha querido dejar una cosa clara: World of Warcraft: Forever no va por la v\u00eda de una expansi\u00f3n tradicional como las del World of Warcraft moderno. El nivel m\u00e1ximo se quedar\u00e1 en <strong>60<\/strong>, pero el mundo crecer\u00e1 con zonas nuevas, misiones, mazmorras y bandas; la idea, seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, es un WoW cl\u00e1sico m\u00e1s grande y m\u00e1s profundo, no un salto de progresi\u00f3n al uso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay m\u00e1s. Blizzard Entertainment asegura que debutar\u00e1 una <strong>nueva raza<\/strong>, los Skyborne. El equipo tambi\u00e9n sostiene que World of Warcraft: Forever seguir\u00e1 su propia l\u00ednea narrativa, separada tanto del canon como de la l\u00ednea argumental del WoW actual, algo que le abre espacio para construir una continuidad alternativa m\u00e1s cercana al tono y al ritmo del Azeroth original.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La otra gran novedad entra por los ojos y tiene que ver con la parte t\u00e9cnica. World of Warcraft: Forever traer\u00e1 <strong>soporte oficial para mando<\/strong>, una funci\u00f3n que hasta ahora quedaba en manos de soluciones de terceros como ConsolePort.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la demo de la BlizzCon 2026 se dej\u00f3 ver una interfaz adaptada, con men\u00fa radial y barras de acci\u00f3n retocadas para que jugar con mando resulte m\u00e1s natural. Eso ha vuelto a disparar las especulaciones sobre un <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/world-of-warcraft-esta-cada-vez-mas-cerca-de-llegar-a-las-consolas\" rel=\"noopener\">posible lanzamiento en consolas<\/a>. Aun as\u00ed, Blizzard Entertainment ha sido tajante por ahora: <strong>no hay ning\u00fan anuncio<\/strong> de versi\u00f3n para consola.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tim Jones explic\u00f3 que la confianza para dar este paso viene de pruebas anteriores del equipo de World of Warcraft Classic, entre ellas <strong>Season of Mastery<\/strong>, Hardcore y Season of Discovery. Entre los sistemas ya confirmados para World of Warcraft: Forever est\u00e1n, seg\u00fan Blizzard Entertainment, una estructura de servidores basada en reglas en lugar de la selecci\u00f3n cl\u00e1sica de reinos, un Legacy System que premia subir varios personajes, m\u00e1s de 600 recetas nuevas para profesiones y combinaciones ampliadas de raza y clase, con ejemplos como Sacerdotes gnomo y Paladines no-muertos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De momento no se sabe si Blizzard Entertainment dar\u00e1 m\u00e1s detalles m\u00e1s adelante sobre una posible versi\u00f3n para consolas.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard Entertainment ha aprovechado la BlizzCon 2026 para presentar World of Warcraft: Forever, una versi\u00f3n permanente y ampliada del World of Warcraft original que convivir\u00e1 como producto propio junto al WoW moderno y el actual World of Warcraft Classic. 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