{"id":428466,"date":"2026-09-14T20:08:00","date_gmt":"2026-09-14T18:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428466"},"modified":"2026-09-14T20:08:03","modified_gmt":"2026-09-14T18:08:03","slug":"warlock-no-sera-como-baldurs-gate-3-tendra-una-historia-lineal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/warlock-no-sera-como-baldurs-gate-3-tendra-una-historia-lineal\/","title":{"rendered":"Warlock no ser\u00e1 como Baldur\u2019s Gate 3: tendr\u00e1 una historia lineal"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Wizards of the Coast e Invoke Studios ya han dejado bastante clara la identidad de <a href=\"https:\/\/warlock-master-of-the-arcane.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Warlock<\/a>, su pr\u00f3ximo juego. No va a ser un RPG de grandes decisiones y rutas que se bifurcan al estilo de <a href=\"https:\/\/baldurs-gate-3.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Baldur\u2019s Gate 3<\/a> o Dragon Age. Los dos estudios han confirmado que apostar\u00e1 por una <strong>historia &#8220;fundamentalmente lineal&#8221;<\/strong>, con una campa\u00f1a principal y desenlaces fijados de antemano. Aun as\u00ed, eso no lo convierte autom\u00e1ticamente en un juego pasillero.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/6e76581b-ade2-4196-b472-182d00f9cfc0\/1800331033\/baldurs-gate-3-Download-Baldurs-Gate-3.jpg\" alt=\"Baldur's Gate 3\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Baldur's Gate 3<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/baldurs-gate-3.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/baldurs-gate-3.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que han explicado ambos estudios es que Warlock seguir\u00e1 movi\u00e9ndose en un mundo <strong>abierto<\/strong>, pero con una idea muy concreta detr\u00e1s. Ese dise\u00f1o servir\u00e1 para la exploraci\u00f3n, las actividades secundarias y el descubrimiento del entorno. La historia principal, en cambio, ir\u00e1 por un camino bastante m\u00e1s controlado y con una direcci\u00f3n muy marcada por el propio equipo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed est\u00e1 la diferencia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warlock separa la libertad para recorrer el mundo de la libertad para moldear la historia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dominic Guay, de Invoke Studios, lo ha explicado con bastante claridad: el juego no tendr\u00e1 una narrativa llena de grandes bifurcaciones ni un sistema de <strong>moralidad de bueno o malo<\/strong>. Eso significa que los jugadores no van a decidir si Kaatri acaba convertida en una versi\u00f3n &#8220;buena&#8221; o &#8220;malvada&#8221; del personaje a base de elecciones extremas que cambien toda la campa\u00f1a.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que quiere hacer Invoke Studios va por otro lado. La idea es construir una aventura con un <strong>rumbo claro<\/strong>, donde el jugador pueda entrar y salir de la historia principal a su propio ritmo, sin vivir pegado a marcadores de misi\u00f3n a cada paso, pero sin obligar tampoco al estudio a sostener varias l\u00edneas argumentales divergentes dentro de un mapa abierto de gran tama\u00f1o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay otra pieza importante aqu\u00ed: Warlock no gira alrededor de un h\u00e9roe creado desde cero por quien juega.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La protagonista es Kaatri, un personaje ya definido cuya historia, seg\u00fan la descripci\u00f3n oficial, empieza con un <strong>pacto para conseguir poder<\/strong> m\u00e1gico. Ese arranque ya marca el tono de la propuesta y tambi\u00e9n ayuda a entender por qu\u00e9 Invoke Studios prefiere una estructura m\u00e1s cerrada. La experiencia est\u00e1 pensada alrededor de un arco narrativo concreto, no de una identidad totalmente personalizable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y eso tambi\u00e9n encaja con el tipo de juego que dicen estar haciendo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warlock se presenta oficialmente como un t\u00edtulo para un jugador de <strong>acci\u00f3n y aventura<\/strong> en tercera persona, donde pesan m\u00e1s el combate y la puesta en escena que los sistemas cl\u00e1sicos de rol apoyados en elecciones constantes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wizards of the Coast tambi\u00e9n ha confirmado que la aventura estar\u00e1 ambientada en <strong>Darkon<\/strong>, una de las regiones de Ravenloft dentro del universo de Dungeons &amp; Dragons.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo por el escenario, ya hab\u00eda gente esperando algo m\u00e1s reactivo y cargado de decisiones, sobre todo despu\u00e9s del \u00e9xito de otros grandes RPG de fantas\u00eda recientes. Pero da la impresi\u00f3n de que Invoke Studios quiere llevar la licencia de Dungeons &amp; Dragons por un camino distinto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warlock se present\u00f3 oficialmente en la Gamescom y, por ahora, sigue previsto para <strong>2027<\/strong> en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, tal y como recoge el anuncio oficial.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wizards of the Coast e Invoke Studios ya han dejado bastante clara la identidad de Warlock, su pr\u00f3ximo juego. No va a ser un RPG de grandes decisiones y rutas que se bifurcan al estilo de Baldur\u2019s Gate 3 o Dragon Age. 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