{"id":428897,"date":"2026-09-18T12:12:00","date_gmt":"2026-09-18T10:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428897"},"modified":"2026-09-30T18:28:35","modified_gmt":"2026-09-30T16:28:35","slug":"bruce-straley-critica-hoy-los-aaa-modernos-son-aburridos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/bruce-straley-critica-hoy-los-aaa-modernos-son-aburridos\/","title":{"rendered":"Bruce Straley critica hoy los AAA modernos: \u201cson aburridos\u201d"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Bruce Straley, una de las personas m\u00e1s influyentes en el desarrollo de <a href=\"https:\/\/the-last-of-us.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a> y <a href=\"https:\/\/uncharted-legacy-of-thieves-collection.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Uncharted<\/a>, ha cargado contra el estado actual de los AAA en una entrevista con la revista Edge. Su impresi\u00f3n es clara: muchas de las superproducciones de hoy le parecen \u201c<strong>aburridas<\/strong>\u201d, aunque por lo dem\u00e1s est\u00e9n hechas con un nivel t\u00e9cnico impecable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El veterano desarrollador dice que esa sensaci\u00f3n no viene de una falta de calidad. Va por otro lado. A su juicio, buena parte de los grandes lanzamientos modernos deja <strong>muy poco espacio<\/strong> para ideas de verdad nuevas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El comentario ha llamado todav\u00eda m\u00e1s la atenci\u00f3n por el ejemplo que escogi\u00f3: <a href=\"https:\/\/god-of-war.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">God of War<\/a>: Laufey. Straley habl\u00f3 muy bien de su apartado visual y del grado de detalle, y sobre ese juego lleg\u00f3 a soltar que \u201c<strong>cada p\u00edxel es alucinante<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero tambi\u00e9n reconoci\u00f3 que, cuando se pone a jugarlo, no siente <strong>emoci\u00f3n<\/strong>. Para \u00e9l, ah\u00ed asoma un problema bastante m\u00e1s grande que un solo t\u00edtulo y que afecta al blockbuster moderno en general.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Straley insiste en que la pega no est\u00e1 en c\u00f3mo se ejecutan estos proyectos. M\u00e1s bien al contrario: muchos estrenos actuales tienen <strong>una factura t\u00e9cnica<\/strong> deslumbrante, as\u00ed que su cr\u00edtica no va contra el nivel de producci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que pone en duda es otra cosa: que todo ese virtuosismo visual acabe convirti\u00e9ndose en sorpresa, riesgo o una verdadera sensaci\u00f3n de descubrimiento cuando tienes el mando en las manos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea de fondo es sencilla. El AAA contempor\u00e1neo ha pulido tanto sus f\u00f3rmulas que, en muchos casos, ha terminado por <strong>repetirse<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, hay mundos gigantescos, una producci\u00f3n mastod\u00f3ntica, animaciones impecables y un dise\u00f1o muy afinado. Pero tambi\u00e9n hay propuestas cada vez m\u00e1s previsibles, con menos ganas de apartarse de lo que ya ha demostrado funcionar en lo comercial.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que haya mencionado a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-creador-de-god-of-war-no-esta-contento-con-las-primeras-imagenes-de-la-adaptacion-a-serie-del-juego\" rel=\"noopener\">God of War: Laufey<\/a> no es un detalle menor. La saga God of War, desarrollada por Santa Monica Studio, suele aparecer en cualquier conversaci\u00f3n sobre la cima del videojuego de gran presupuesto. Straley no discute ese prestigio. Lo que cuestiona son los <strong>m\u00e1rgenes de seguridad<\/strong> en los que se mueven incluso los mejores ejemplos del modelo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La reacci\u00f3n, como era de esperar, ha quedado partida. Hay jugadores que compran por completo la idea de que el AAA necesita m\u00e1s innovaci\u00f3n. Otros, en cambio, recuerdan que este tipo de producciones est\u00e1n pensadas para conectar con la <strong>mayor cantidad de p\u00fablico<\/strong> posible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El marco econ\u00f3mico ayuda bastante a entender por qu\u00e9 ocurre eso. En 2026, los presupuestos de muchos AAA ya se sit\u00faan entre <strong>150 y m\u00e1s de 300 millones<\/strong>, y algunas franquicias rozan los 700 millones si se suma el marketing y el soporte posterior al lanzamiento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con cifras as\u00ed sobre la mesa, las editoras suelen ir a lo seguro: secuelas, marcas conocidas y estructuras que ya han dado resultado. Esa inquietud, de hecho, tambi\u00e9n la han expresado en los \u00faltimos a\u00f1os otros veteranos del medio, como Ken Levine o Mark Darrah.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00edtica, adem\u00e1s, tiene algo de ir\u00f3nico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Straley ayud\u00f3 a fijar justo la f\u00f3rmula que hoy domina buena parte del mercado: aventuras de acci\u00f3n en tercera persona, muy cinematogr\u00e1ficas y volcadas en los personajes. Durante a\u00f1os, de hecho, hubo jugadores que defin\u00edan el God of War de 2018 como una especie de \u201c<strong>The Last of Us con Kratos<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Straley sali\u00f3 de Naughty Dog en 2017, despu\u00e9s de <a href=\"https:\/\/uncharted-4-a-thief-s-end.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Uncharted 4: A Thief\u2019s End<\/a>, tras un desgaste ligado al <strong>duro ritmo<\/strong> del desarrollo AAA. M\u00e1s adelante apareci\u00f3 en los cr\u00e9ditos de <a href=\"https:\/\/the-last-of-us-part-ii-remastered.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Last of Us Part II<\/a>, aunque sigue sin estar del todo claro cu\u00e1l fue exactamente su grado de implicaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora est\u00e1 al frente de Wildflower Interactive, un estudio centrado en proyectos m\u00e1s peque\u00f1os y con un perfil m\u00e1s experimental. Su primer juego anunciado, <a href=\"https:\/\/coven-of-the-chicken-foot.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Coven of the Chicken Foot<\/a>, presentado en The Game Awards 2025, es un puzzle-platformer que se aparta por completo del estilo con el que se hizo conocido.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, ni Sony ni Santa Monica Studio han respondido en p\u00fablico a las declaraciones de Bruce Straley, y no se sabe si llegar\u00e1n a hacerlo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bruce Straley, una de las personas m\u00e1s influyentes en el desarrollo de The Last of Us y Uncharted, ha cargado contra el estado actual de los AAA en una entrevista con la revista Edge. 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