{"id":428979,"date":"2026-09-18T20:08:00","date_gmt":"2026-09-18T18:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=428979"},"modified":"2026-09-30T18:29:37","modified_gmt":"2026-09-30T16:29:37","slug":"marvels-wolverine-arranca-fuerte-en-ps5-19-millones-en-tres-dias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/marvels-wolverine-arranca-fuerte-en-ps5-19-millones-en-tres-dias\/","title":{"rendered":"Marvel\u2019s Wolverine arranca fuerte en PS5: 1,9 millones en tres d\u00edas"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Marvel\u2019s Wolverine habr\u00eda vendido en torno a <strong>1,9 millones de copias<\/strong> durante sus tres primeros d\u00edas en PS5, de acuerdo con las estimaciones de Alinea Analytics.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/329368446\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El debut comercial de Marvel\u2019s Wolverine en PS5 habr\u00eda sido muy fuerte, al menos si se toman como referencia esos c\u00e1lculos. Alinea Analytics estima que el juego movi\u00f3 alrededor de <strong>1,9 millones de copias<\/strong> y gener\u00f3 unos 130 millones de d\u00f3lares en solo tres d\u00edas dentro de la consola de Sony. Con esas cifras, ya se situar\u00eda entre los estrenos m\u00e1s potentes de PS5 en 2026, siempre dentro de ese mismo marco de estimaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esos n\u00fameros apuntan a algo bastante evidente: aunque haya discusi\u00f3n en torno a su dise\u00f1o, el tir\u00f3n de un gran blockbuster de superh\u00e9roes sigue teniendo mucho peso en el mercado.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siempre con los datos estimados por Alinea Analytics, Marvel\u2019s Wolverine ya aparece entre los juegos nuevos que m\u00e1s dinero han movido en PS5 <strong>este a\u00f1o<\/strong>. Por delante solo estar\u00edan Resident Evil Requiem, con 231 millones; 007 First Light, con 199 millones; Crimson Desert, con 160 millones; y Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced, con 133 millones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para Sony e Insomniac Games, la lectura parece bastante directa: el juego ha arrancado como un lanzamiento de primer nivel en lo comercial. Y no es un estreno cualquiera. Tambi\u00e9n est\u00e1 bajo especial atenci\u00f3n por lo que representa dentro de la estrategia de estudios propios de PlayStation, justo en un momento en el que la compa\u00f1\u00eda sigue necesitando exclusivos grandes, de los que mantienen vivo el inter\u00e9s por PS5 y ayudan a allanar el camino para la pr\u00f3xima transici\u00f3n generacional.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El arranque de Marvel\u2019s Wolverine, adem\u00e1s, queda por encima del de varios lanzamientos recientes vinculados al ecosistema PlayStation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alinea Analytics coloca sus ingresos de los tres primeros d\u00edas por encima de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/analisis-de-ghost-of-yotei-el-juego-de-ps5-que-se-presenta-como-candidato-al-goty-de-2025\" rel=\"noopener\">Ghost of Y\u014dtei<\/a>, con 121,9 millones; Death Stranding 2, con <strong>51,7 millones<\/strong>; Astro Bot, con 34,6 millones; Stellar Blade, con 32,7 millones; Rise of the Ronin, con 25,7 millones; y Helldivers 2, con 18,9 millones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay m\u00e1s detalles en esas estimaciones. Cerca de <strong>1 mill\u00f3n<\/strong> de esas ventas iniciales habr\u00edan llegado a trav\u00e9s de las reservas, mientras que las copias f\u00edsicas solo representaron el 22,9% de los ingresos. Por mercados, Estados Unidos concentr\u00f3 un 53% de los jugadores estimados, seguido de Reino Unido con un 7%, Francia con un 5% y Canad\u00e1 con un 4%.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora bien, esas buenas cifras de salida chocan con una recepci\u00f3n cr\u00edtica bastante m\u00e1s tibia de la que cabr\u00eda esperar en un gran exclusivo de Insomniac Games.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego aterriz\u00f3 con opiniones divididas, una media de 77 en Metacritic y cr\u00edticas que apuntaban sobre todo a su estructura lineal, a un sistema de combate repetitivo y a varios elementos de dise\u00f1o que se hicieron virales enseguida, como los QTE, los marcadores de objetivo y la funci\u00f3n de gu\u00eda basada en el rastro olfativo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los analistas recuerdan que un comienzo fuerte no asegura por s\u00ed solo un recorrido igual de s\u00f3lido, sobre todo si el boca a boca no responde al mismo nivel que en los Spider-Man del estudio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, Sony e Insomniac Games podr\u00edan aprovechar el empuje de la marca Marvel y el peso medi\u00e1tico que seguir\u00e1n teniendo los X-Men en cine y televisi\u00f3n. Al mismo tiempo, algunas informaciones se\u00f1alan que el juego tendr\u00eda que alcanzar los <strong>6 millones<\/strong> de copias en su primer a\u00f1o para cumplir ciertos objetivos ligados a su acuerdo con Marvel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como suele pasar con este tipo de superproducciones, el boca a boca sigue siendo una variable dif\u00edcil de leer. Todav\u00eda no est\u00e1 claro si ese impulso inicial ser\u00e1 suficiente para mantener el ritmo comercial durante los pr\u00f3ximos meses.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marvel\u2019s Wolverine habr\u00eda vendido en torno a 1,9 millones de copias durante sus tres primeros d\u00edas en PS5, de acuerdo con las estimaciones de Alinea Analytics. El debut comercial de Marvel\u2019s Wolverine en PS5 habr\u00eda sido muy fuerte, al menos si se toman como referencia esos c\u00e1lculos. 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