{"id":429028,"date":"2026-09-19T14:04:00","date_gmt":"2026-09-19T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=429028"},"modified":"2026-09-30T18:30:45","modified_gmt":"2026-09-30T16:30:45","slug":"nodusfall-ya-es-oficial-el-rpg-oscuro-de-hoyoverse-apunta-a-monster-hunter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nodusfall-ya-es-oficial-el-rpg-oscuro-de-hoyoverse-apunta-a-monster-hunter\/","title":{"rendered":"Nodusfall ya es oficial: el RPG oscuro de HoYoverse apunta a Monster Hunter"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">HoYoverse ha presentado hoy, <strong>25 de agosto de 2026<\/strong>, Nodusfall, un nuevo RPG de acci\u00f3n que se ha dejado ver durante la Opening Night Live de Gamescom. El cambio salta a la vista: aqu\u00ed no queda rastro del estilo luminoso de <a href=\"https:\/\/genshin-impact.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Genshin Impact<\/a> o <a href=\"https:\/\/honkai-star-rail.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Honkai: Star Rail<\/a>. Su fantas\u00eda oscura, un tono bastante m\u00e1s sombr\u00edo y una est\u00e9tica m\u00e1s realista han hecho que las primeras comparaciones apunten enseguida a Elden Ring.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero, por lo que cuentan las primeras impresiones de la demo, Nodusfall no va tanto por el camino del <strong>Soulslike de mundo abierto<\/strong>. M\u00e1s bien parece un RPG de acci\u00f3n cooperativo para cuatro jugadores, muy centrado en la caza de grandes jefes, as\u00ed que la referencia que m\u00e1s se repite se acerca bastante m\u00e1s a <a href=\"https:\/\/monster-hunter-stories.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Monster Hunter<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego apareci\u00f3 durante la Opening Night Live de Gamescom este <strong>25 de agosto de 2026<\/strong>, y ya con ese primer anuncio qued\u00f3 claro que supone un cambio importante dentro de HoYoverse.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No solo por la ambientaci\u00f3n, mucho m\u00e1s l\u00fagubre. Tambi\u00e9n por la parte t\u00e9cnica: Nodusfall est\u00e1 desarrollado con <strong><a href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a><\/strong>, y no con tecnolog\u00eda basada en <a href=\"https:\/\/unity-hub.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unity<\/a>, que es la que HoYoverse hab\u00eda usado en varios de sus t\u00edtulos anteriores. Seg\u00fan la informaci\u00f3n que la propia compa\u00f1\u00eda ha compartido sobre el proyecto, el desarrollo lleva ya m\u00e1s de dos a\u00f1os en marcha.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la demo se pudieron probar <strong>cuatro personajes<\/strong> distintos, con reparto entre opciones de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, adem\u00e1s de perfiles m\u00e1s enfocados en dar apoyo al grupo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La base del combate se entiende r\u00e1pido: ataques b\u00e1sicos que sirven para cargar un golpe m\u00e1s fuerte, un movimiento secundario, <strong>cuatro habilidades<\/strong> con tiempo de recarga, gesti\u00f3n de resistencia, esquivas y varias herramientas pensadas para ayudar al equipo, incluida la opci\u00f3n de revivir a los aliados.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese enfoque, menos cr\u00edptico y m\u00e1s directo, fue uno de los aspectos mejor recibidos en las primeras tomas de contacto. Las impresiones iniciales hablan de un sistema que funciona bien cuando se pone en pr\u00e1ctica, con una menci\u00f3n especial para la <strong>clase arquera<\/strong>. Ah\u00ed destac\u00f3 sobre todo una distancia de ataque de verdad \u00fatil, buena movilidad y combinaciones de habilidades que resultan efectivas sin volver innecesariamente enrevesados los controles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lo narrativo, Nodusfall arranca en un mundo donde la autoridad divina se ha venido abajo. Los jugadores se ponen en la piel de los llamados Weavers, encargados de plantar cara a criaturas inspiradas en distintas tradiciones mitol\u00f3gicas, mientras que el dise\u00f1o del mundo y de los enemigos recoge referencias chinas, n\u00f3rdicas y del folclore occidental.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y hay otro detalle que tambi\u00e9n llama bastante la atenci\u00f3n: su <strong>modelo de negocio<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nodusfall ser\u00e1 <strong>free-to-play<\/strong>, pero no recurrir\u00e1 a un sistema de gacha para conseguir personajes. Los nuevos h\u00e9roes se desbloquear\u00e1n jugando, y la monetizaci\u00f3n quedar\u00e1 centrada en elementos cosm\u00e9ticos. Por ahora, eso s\u00ed, sigue sin saberse cu\u00e1ndo llegar\u00e1 Nodusfall.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HoYoverse ha presentado hoy, 25 de agosto de 2026, Nodusfall, un nuevo RPG de acci\u00f3n que se ha dejado ver durante la Opening Night Live de Gamescom. El cambio salta a la vista: aqu\u00ed no queda rastro del estilo luminoso de Genshin Impact o Honkai: Star Rail. Su fantas\u00eda oscura, un tono bastante m\u00e1s sombr\u00edo &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nodusfall-ya-es-oficial-el-rpg-oscuro-de-hoyoverse-apunta-a-monster-hunter\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Nodusfall ya es oficial: el RPG oscuro de HoYoverse apunta a Monster Hunter&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1009,"featured_media":429027,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-429028","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429028","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1009"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=429028"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429028\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":429029,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429028\/revisions\/429029"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/429027"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=429028"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=429028"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=429028"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=429028"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=429028"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=429028"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}