{"id":429163,"date":"2026-09-21T14:56:53","date_gmt":"2026-09-21T12:56:53","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=429163"},"modified":"2026-09-21T14:56:56","modified_gmt":"2026-09-21T12:56:56","slug":"hideo-kojima-revela-lo-que-ocurrio-con-sony-tras-que-playstation-abandonara-physint","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hideo-kojima-revela-lo-que-ocurrio-con-sony-tras-que-playstation-abandonara-physint\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima revela lo que ocurri\u00f3 con Sony tras que PlayStation abandonara Physint"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/playstation-cancela-el-ultimo-videojuego-de-kojima-y-eso-nos-habla-de-la-situacion-de-la-industria-del-videojuego\">Hideo Kojima ha visto recientemente c\u00f3mo el que probablemente sea el \u00faltimo proyecto de su carrera, Physint, era cancelado por Sony.<\/a> Esto ha sido una sorpresa para todo el mundo, incluido para el propio Kojima.<strong> Lo cual ha llevado a que el creativo japon\u00e9s haya decidido hablar sobre lo acontecido con diferentes medios<\/strong>. Aportando su perspectiva sobre lo ocurrido y dejando claro que considera que no ha sido una situaci\u00f3n tan clara o sencilla como podr\u00eda parecer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una muerte para nada anunciada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/es.ign.com\/od\/233866\/hideo-kojima-nos-cuenta-lo-que-ocurrio-con-sony-en-su-primera-entrevista-exclusiva-desde-que-playsta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">En una entrevista con IGN<\/a> el creativo japon\u00e9s ha declarado que &#8220;SIE dijo que quer\u00eda hacer una videollamada por Zoom (&#8230;). Me dijeron que ya no pod\u00edan financiar el desarrollo de Physint. <strong>Me qued\u00e9 de piedra y les pregunt\u00e9: &#8216;\u00bfQu\u00e9 acab\u00e1is de decir?&#8217;. No acababa de asimilar lo que me hab\u00edan dicho<\/strong>. No estaba seguro de haberlo entendido bien porque estaba en estado de shock&#8221;. Confirmando as\u00ed que todo ocurri\u00f3 de la noche a la ma\u00f1ana, sin ninguna clase de anuncio previo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre la situaci\u00f3n, todo lo que pens\u00f3 es que &#8220;si perdemos un contrato, pens\u00e9 que quiz\u00e1 tendr\u00eda que despedir a toda la gente que trabaja en Physint, \u00bfno?<strong> O nuestro estudio podr\u00eda acabar colapsando porque nos quedar\u00edamos sin liquidez<\/strong>&#8220;, raz\u00f3n por la cual &#8220;me puse en contacto con Xbox y se portaron de maravilla. (&#8230;) Y su primera reacci\u00f3n fue algo as\u00ed como: &#8220;Esta presentaci\u00f3n ha sido fant\u00e1stica. \u00a1Nunca hab\u00edamos visto una presentaci\u00f3n como esta!&#8221;. Y as\u00ed es como empez\u00f3 todo con Xbox&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PHYSINT - Hideo Kojima Reveals The Lead Cast Members Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/o952ueE0m-o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de eso, Kojima ha dado algunos detalles importantes sobre el futuro de Physint. <strong>Aclarando que no saben cu\u00e1l ser\u00e1 el motor del juego, ahora que no saben si tienen acceso al motor Dejima, que la idea es convertir el juego en una experiencia transmedia para hacerla m\u00e1s atractiva cara a posibles inversores<\/strong>, y que, en sus propias palabras, &#8220;no estoy peleado con Sony. No tenemos ninguna disputa&#8221;, parece que las cosas siguen su marcha. Aunque el propio Kojima no ha querido aclarar las razones por las que Sony cancel\u00f3 el proyecto, afirmando que para saberlo habr\u00eda que preguntar sobre ello a Sony.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre por qu\u00e9 ha hecho todo esto, ha afirmado que &#8220;<strong>si solo me quedan 10 a\u00f1os, hay tantas cosas que todav\u00eda quiero hacer, as\u00ed que quiero establecer prioridades y decidir qu\u00e9 puedo hacer<\/strong>&#8220;, por lo que parece que Physint puede ser su \u00faltimo juego. Y debe pensar, en general, en la salud de su estudio. Por lo que parece que a\u00fan nos queda mucho por saber del futuro de Physint, de Kojima y de Kojima Productions.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima ha visto recientemente c\u00f3mo el que probablemente sea el \u00faltimo proyecto de su carrera, Physint, era cancelado por Sony. Esto ha sido una sorpresa para todo el mundo, incluido para el propio Kojima. Lo cual ha llevado a que el creativo japon\u00e9s haya decidido hablar sobre lo acontecido con diferentes medios. Aportando su &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hideo-kojima-revela-lo-que-ocurrio-con-sony-tras-que-playstation-abandonara-physint\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Hideo Kojima revela lo que ocurri\u00f3 con Sony tras que PlayStation abandonara Physint&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":428798,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[41768,21459,11152,17275,14511,16415,9391,9467,9645],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-429163","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-dejima","tag-entrevista","tag-hideo-kojima","tag-kojima-productions","tag-physint","tag-sie","tag-sony","tag-xbox","tag-zoom","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429163","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=429163"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429163\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":429217,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429163\/revisions\/429217"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/428798"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=429163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=429163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=429163"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=429163"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=429163"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=429163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}