{"id":429383,"date":"2026-09-22T17:48:00","date_gmt":"2026-09-22T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=429383"},"modified":"2026-09-22T17:48:06","modified_gmt":"2026-09-22T15:48:06","slug":"xbox-recorta-otros-268-empleos-ya-supera-los-1-800-despidos-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/xbox-recorta-otros-268-empleos-ya-supera-los-1-800-despidos-en-2026\/","title":{"rendered":"Xbox recorta otros 268 empleos: ya supera los 1.800 despidos en 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft ha anunciado hoy otros 268 despidos en Xbox. Es un nuevo tramo de la reestructuraci\u00f3n de su negocio de videojuegos en 2026 y, de acuerdo con la propia compa\u00f1\u00eda, golpea a <strong><a href=\"https:\/\/halo.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo<\/a> Studios<\/strong>, a varios equipos internos y tambi\u00e9n a \u00e1reas centrales de gesti\u00f3n dentro de Xbox Game Studios.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/29cd10f4-b3a3-4285-9ac1-f837137115a6\/373564342\/xbox-icon.png\" alt=\"Xbox\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esta decisi\u00f3n, y sumando los ajustes anteriores junto con la venta o salida de estudios, Microsoft da por completadas cerca de <strong>tres cuartas partes<\/strong> del plan de reorganizaci\u00f3n que present\u00f3 a comienzos de 2026. Si se toman las cifras que la empresa ha ido comunicando hasta ahora, el reajuste de Xbox ya rebasa los 1.800 puestos eliminados este a\u00f1o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta nueva tanda de recortes cae sobre equipos de desarrollo, responsables intermedios y funciones corporativas. La explicaci\u00f3n oficial es clara: hacer la <strong>estructura m\u00e1s simple<\/strong>, quitar capas de mando y coordinar mejor a estudios que ya ven\u00edan trabajando juntos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No se trata solo de empleo. La medida tambi\u00e9n deja ver un redise\u00f1o a fondo de la forma en que Microsoft ordena su negocio de juegos, con una red de estudios agrupada en menos divisiones y con m\u00e1s peso para <strong>Activision<\/strong>, Bethesda y King.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed es donde aparecen varios cambios concretos. Activision ampliar\u00e1 su radio de acci\u00f3n para supervisar a Rare y World\u2019s Edge. Bethesda pasar\u00e1 a integrar a <strong>Obsidian<\/strong>. King absorber\u00e1 Microsoft Casual Games. Y Playground Games junto con Turn 10 Studios empezar\u00e1n a funcionar como un \u00fanico estudio, algo que formaliza una relaci\u00f3n que llevaba a\u00f1os girando alrededor de <a href=\"https:\/\/forza-horizon-5.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Forza<\/a> y <a href=\"https:\/\/fable-anniversary.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Fable<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los movimientos m\u00e1s importantes toca a Halo. La pr\u00f3xima entrega principal de la saga ya no quedar\u00e1 en manos de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/se-tambalea-el-desarrollo-del-nuevo-halo-tras-los-despidos-masivos-en-microsoft\" rel=\"noopener\">Halo Studios<\/a>, como ocurr\u00eda hasta ahora. Pasar\u00e1 a un <strong>equipo nuevo<\/strong>, creado espec\u00edficamente dentro de Activision y separado del desarrollo de <a href=\"https:\/\/call-of-duty-mobile-for-pc.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Call of Duty<\/a>, seg\u00fan la nueva organizaci\u00f3n interna que Microsoft ha trasladado.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo Studios seguir\u00e1 existiendo, pero m\u00e1s peque\u00f1o y con otro foco: dar soporte a los <strong>juegos actuales<\/strong> de la franquicia Halo y a su comunidad de jugadores.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pocas se\u00f1ales son tan claras como esta. Xbox quiere recolocar sus grandes series dentro de <strong>estructuras m\u00e1s amplias<\/strong> y bastante m\u00e1s centralizadas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La entrada de Obsidian en Bethesda no supone, al menos por ahora, una pausa para sus proyectos. El estudio seguir\u00e1 con <a href=\"https:\/\/grounded.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Grounded<\/a> y tambi\u00e9n con una nueva colaboraci\u00f3n vinculada a <a href=\"https:\/\/fallout-1.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Fallout<\/a> junto a Bethesda Game Studios, siempre seg\u00fan el plan que ha descrito Microsoft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compulsion Games y Double Fine, por su parte, han vuelto a operar con gesti\u00f3n independiente junto con sus propiedades intelectuales y sus cat\u00e1logos. Undead Labs ha pasado por un proceso parecido. Aun as\u00ed, <strong><a href=\"https:\/\/state-of-decay-3.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">State of Decay 3<\/a><\/strong> sigue en marcha con una nueva editora y mantiene su lanzamiento previsto desde el primer d\u00eda en <a href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Xbox Game Pass<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El caso m\u00e1s sensible ahora mismo es el de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/microsoft-negocia-el-futuro-de-obsidian-y-ninja-theory-cierres-ventas-o-independencia\" rel=\"noopener\">Ninja Theory<\/a>. Microsoft ha abierto consultas para un posible cierre del estudio despu\u00e9s de que, seg\u00fan ha trascendido, se vinieran abajo <strong>dos acuerdos<\/strong> relacionados con la integraci\u00f3n posterior a la compra.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con todo esto, Xbox afianza una estructura con menos solapamientos y con la atenci\u00f3n puesta en franquicias como Halo, Forza, Fable o Fallout, dentro de una red cada vez m\u00e1s apoyada en los servicios y con Xbox Game Pass ocupando el <strong>centro<\/strong>, por delante del modelo m\u00e1s cl\u00e1sico basado en hardware. Para la gente de Xbox, mientras tanto, 2026 ya apunta a ser uno de los a\u00f1os m\u00e1s duros que recuerdan en mucho tiempo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft ha anunciado hoy otros 268 despidos en Xbox. 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