{"id":429450,"date":"2026-09-23T11:16:00","date_gmt":"2026-09-23T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=429450"},"modified":"2026-09-30T18:40:50","modified_gmt":"2026-09-30T16:40:50","slug":"microsoft-registra-una-patente-de-juegos-con-anuncios-hasta-una-hora-de-partida-a-cambio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/microsoft-registra-una-patente-de-juegos-con-anuncios-hasta-una-hora-de-partida-a-cambio\/","title":{"rendered":"Microsoft registra una patente de juegos con anuncios: hasta una hora de partida a cambio"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft ha registrado hace poco una solicitud de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/microsoft-se-une-con-asus-para-lanzar-rog-xbox-ally-y-competir-con-steam-desk\" rel=\"noopener\">patente sobre un sistema<\/a> que permitir\u00eda jugar a cambio de ver anuncios. Conviene dejar una cosa clara desde el arranque: una patente describe una idea, no un producto ya anunciado para <a href=\"https:\/\/xbox.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Xbox<\/a>, Xbox Game Pass ni ninguna otra plataforma. Aun as\u00ed, el texto s\u00ed da pistas de por d\u00f3nde podr\u00eda ir Microsoft mientras busca nuevas formas de sacar rendimiento a su negocio.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/29cd10f4-b3a3-4285-9ac1-f837137115a6\/373564342\/xbox-icon.png\" alt=\"Xbox\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La solicitud se titula <em>Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access<\/em> y, tal como aparece en el propio documento, plantea un sistema de acceso financiado con publicidad para software interactivo, videojuegos incluidos. La mec\u00e1nica, en el fondo, es bastante simple: el usuario reproduce un anuncio en formato audiovisual y, a cambio, recibe \u201c<strong>cr\u00e9ditos publicitarios<\/strong>\u201d que le abren una sesi\u00f3n de juego sin interrupciones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esos cr\u00e9ditos, siempre seg\u00fan el texto de la patente de Microsoft, podr\u00edan servir para jugar entre <strong>15 y 60 minutos<\/strong>, o bien hasta llegar a un determinado hito de progreso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay otro matiz importante. La propuesta no describe un anuncio fijo plantado en pantalla mientras juegas, sino algo m\u00e1s parecido a un peaje opcional para seguir avanzando durante un tramo concreto. Y uno de los detalles m\u00e1s curiosos est\u00e1 en c\u00f3mo se gestionar\u00eda: la pausa no depender\u00eda necesariamente del propio juego, sino del <strong>sistema operativo<\/strong>. Eso permitir\u00eda congelar la sesi\u00f3n, mostrar el contenido promocional y luego devolver al jugador justo al mismo punto en el que lo dej\u00f3.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La patente tambi\u00e9n sugiere, otra vez seg\u00fan el documento de Microsoft, que esos anuncios no estar\u00edan pensados para saltar en mitad de un combate o en el peor momento posible. La idea ser\u00eda colocarlos en momentos menos agresivos para la partida. Por ejemplo, en pantallas de carga, al terminar una cinem\u00e1tica, despu\u00e9s de derrotar a un jefe o en pausas naturales del ritmo del juego. Sobre el papel, al menos, Microsoft intentar\u00eda esquivar el escenario que m\u00e1s rechazo genera: que te <strong>corten una partida<\/strong> en pleno instante decisivo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora bien, que exista una patente no quiere decir que Microsoft vaya a convertirla en algo real. Las grandes tecnol\u00f3gicas registran ideas todo el tiempo, y una buena parte de ellas nunca sale del papel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, la propuesta encaja bastante bien con conversaciones que llevan meses rondando el futuro del modelo de negocio de Xbox. Han circulado rumores sobre un posible <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/xbox-game-pass-es-rentable-segun-los-ultimos-informes-de-microsoft\" rel=\"noopener\">Xbox Game Pass<\/a> m\u00e1s barato con anuncios y, de cara a 2027, una opci\u00f3n m\u00e1s cara sin publicidad. Y hay m\u00e1s: seg\u00fan esos mismos rumores, algunos miembros de Xbox Insiders ya estar\u00edan probando <strong>streaming gratuito<\/strong> de juegos que ya tienes, con anuncios antes de empezar la sesi\u00f3n y partidas limitadas a una hora.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el usuario, la f\u00f3rmula recuerda bastante a los anuncios recompensados que llevan a\u00f1os usando muchos juegos free-to-play en m\u00f3vil: ves publicidad y recibes algo a cambio. La diferencia aqu\u00ed est\u00e1 en el tipo de experiencia al que se quiere dar el salto. No hablamos de juegos pensados desde el principio para convivir con ese modelo, sino de entornos tradicionalmente premium, donde la tolerancia a los anuncios suele ser bastante menor. De hecho, en los datos citados dentro del contexto de investigaci\u00f3n de la propia solicitud de patente, un <strong>64%<\/strong> de los jugadores considera que los anuncios son intrusivos, aunque los formatos mejor integrados o aquellos que ofrecen una recompensa clara suelen generar menos rechazo que las interrupciones forzadas. Por ahora no se sabe si esta idea terminar\u00e1 llegando a Xbox, a Xbox Game Pass o a cualquier otra plataforma.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft ha registrado hace poco una solicitud de patente sobre un sistema que permitir\u00eda jugar a cambio de ver anuncios. Conviene dejar una cosa clara desde el arranque: una patente describe una idea, no un producto ya anunciado para Xbox, Xbox Game Pass ni ninguna otra plataforma. 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