{"id":429654,"date":"2026-09-24T19:12:00","date_gmt":"2026-09-24T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=429654"},"modified":"2026-09-30T18:43:21","modified_gmt":"2026-09-30T16:43:21","slug":"control-resonant-recibe-hoy-un-hotfix-suaviza-combate-y-progresion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/control-resonant-recibe-hoy-un-hotfix-suaviza-combate-y-progresion\/","title":{"rendered":"CONTROL Resonant recibe hoy un hotfix: suaviza combate y progresi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/control-resonant.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">CONTROL Resonant<\/a> ha recibido hoy, <strong>24 de septiembre de 2026<\/strong>, su primer hotfix de equilibrio en pleno d\u00eda de estreno. Remedy Entertainment ya ha publicado el parche 1.3.3 para corregir un comienzo que, por lo visto en las primeras partidas y en las reacciones de la comunidad, estaba saliendo bastante m\u00e1s duro de lo previsto, tal y como explic\u00f3 el propio estudio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remedy ha lanzado hoy mismo ese hotfix <strong>1.3.3<\/strong> despu\u00e9s de revisar c\u00f3mo estaban yendo las primeras horas de juego y de recoger el feedback de la comunidad sobre esa dificultad de arranque m\u00e1s alta de la esperada, seg\u00fan detallan las notas oficiales del parche.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No han esperado ni <strong>24 horas<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actualizaci\u00f3n llega de inmediato y apunta, sobre todo, a <strong>dos frentes<\/strong>: rebajar varios picos del combate y hacer que Dylan Faden se note fuerte antes en la partida.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cambio m\u00e1s claro est\u00e1 en los enemigos. Remedy ha bajado la <strong>salud base<\/strong> y tambi\u00e9n los umbrales de Falter, el sistema de aturdimiento, de la mayor\u00eda de rivales. Sobre el papel, eso deber\u00eda mantener la tensi\u00f3n de los combates sin esa sensaci\u00f3n tan poco agradecida de estar peg\u00e1ndole a \u201csacos de vida\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa reducci\u00f3n de salud y de los valores de Falter tambi\u00e9n alcanza a jefes como Dancer y Deserter, dos combates que ya hab\u00edan concentrado buena parte de las primeras cr\u00edticas por aguantar demasiado en un juego que pone tanto peso en el cuerpo a cuerpo y en el uso de habilidades.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dylan Faden tambi\u00e9n sale ganando, y bastante. Remedy ha aumentado su <strong>Fuerza Aberrante m\u00e1xima<\/strong> y su Fuerza de Habilidad m\u00e1xima, con una progresi\u00f3n que adem\u00e1s empuja m\u00e1s en el tramo final de la aventura. En la pr\u00e1ctica, la idea es que se sienta m\u00e1s contundente desde fases m\u00e1s tempranas y que escale mejor conforme el jugador invierte en mejoras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remedy tambi\u00e9n ha querido que cambiar de build no duela tanto. El coste de reasignar habilidades baja de forma permanente, los vendedores pasan a ofrecer m\u00e1s objetos de <strong>reinicio<\/strong> y The Artist, el primer gran jefe de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/control-resonant-se-deja-ver-remedy-abraza-el-action-rpg\" rel=\"noopener\">Control Resonant<\/a>, suelta ahora dos Reset Items en vez de uno, seg\u00fan ha explicado el estudio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te apetece probar caminos distintos, ahora sale <strong>bastante m\u00e1s barato<\/strong> hacerlo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y si aun as\u00ed CONTROL Resonant te sigue pareciendo demasiado exigente, o justo lo contrario, demasiado f\u00e1cil, siempre queda <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/control-resonant-ya-tiene-requisitos-en-pc-pide-una-rtx-5080-para-4k-y-60-fps\" rel=\"noopener\">Assist Mode<\/a><\/strong>. Ese sistema deja retocar par\u00e1metros como la agresividad de los enemigos, el da\u00f1o recibido o la recuperaci\u00f3n de habilidades de Dylan Faden.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, Remedy ha confirmado que va a revisar los textos en ingl\u00e9s de la interfaz para que conceptos como Fuerza Aberrante y Build Power queden mejor explicados. Las mejoras de localizaci\u00f3n para otros idiomas, eso s\u00ed, llegar\u00e1n m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONTROL Resonant se ha estrenado hoy, <strong>24 de septiembre de 2026<\/strong>, en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La versi\u00f3n para macOS sigue prevista para alg\u00fan momento de m\u00e1s adelante en 2026, el juego tambi\u00e9n puede jugarse a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/geforce-now.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">GeForce NOW<\/a> y su recepci\u00f3n inicial est\u00e1 siendo mayoritariamente positiva, con elogios a la ambientaci\u00f3n, la construcci\u00f3n del mundo y la narrativa. Aun as\u00ed, esas primeras impresiones ya ven\u00edan dejando dudas bastante claras sobre el ritmo del combate y su equilibrio.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CONTROL Resonant ha recibido hoy, 24 de septiembre de 2026, su primer hotfix de equilibrio en pleno d\u00eda de estreno. 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