{"id":429927,"date":"2026-09-28T17:48:00","date_gmt":"2026-09-28T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=429927"},"modified":"2026-09-30T18:49:00","modified_gmt":"2026-09-30T16:49:00","slug":"marathon-ya-pone-fecha-a-su-pve-permanente-llegara-en-diciembre-de-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/marathon-ya-pone-fecha-a-su-pve-permanente-llegara-en-diciembre-de-2026\/","title":{"rendered":"Marathon ya pone fecha a su PvE permanente: llegar\u00e1 en diciembre de 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">La hoja de ruta que Bungie ha compartido hoy despeja una de las grandes dudas que rodeaban a <a href=\"https:\/\/marathon.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marathon<\/a>: el shooter de extracci\u00f3n tendr\u00e1 un <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/arc-raiders-confirma-su-prueba-pve-temporal-llegara-en-octubre\" rel=\"noopener\">modo PvE permanente<\/a><\/strong> en diciembre de 2026, dentro de la actualizaci\u00f3n Symbiosis. Ese cambio forma parte de un reajuste bastante m\u00e1s amplio del juego, con nuevos modos, espacios y varias mejoras pensadas para hacerlo m\u00e1s f\u00e1cil de abordar sin borrar por completo su ADN competitivo.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2687469370\/steam-icon.webp\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bungie ya le ha puesto fecha, as\u00ed que hablamos de uno de los movimientos m\u00e1s importantes de cara al futuro de Marathon. Su primer <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/descargas\/alien-juego\" rel=\"noopener\">modo PvE permanente<\/a> llegar\u00e1 con Symbiosis, la gran actualizaci\u00f3n prevista para diciembre de <strong>2026<\/strong>. El estudio tambi\u00e9n ha dejado caer que explicar\u00e1 esta modalidad con m\u00e1s detalle m\u00e1s adelante. No es un matiz cualquiera: Marathon naci\u00f3 con una identidad mucho m\u00e1s volcada en la extracci\u00f3n competitiva PvPvE.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo que se ve en esa hoja de ruta, este PvE permanente ocupa un lugar <strong>central<\/strong> dentro de Symbiosis. Eso significa que Marathon dejar\u00e1 de apoyarse solo en su propuesta de extracci\u00f3n m\u00e1s dura para abrir sitio a contenido persistente y m\u00e1s accesible. La idea, al menos sobre el papel, pasa por ensanchar la experiencia, con modos para perfiles de jugador distintos y m\u00e1s hueco para el juego cooperativo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llega, adem\u00e1s, despu\u00e9s de que la propia Bungie admitiera que Marathon no hab\u00eda cumplido sus expectativas iniciales en captaci\u00f3n de jugadores. Tambi\u00e9n encaja bastante con la buena acogida de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/marathon-ya-tiene-fecha-para-vault-breaker-llega-el-21-de-julio\" rel=\"noopener\">Vault Breaker<\/a>, un evento PvE experimental que, visto lo visto, pudo funcionar como una <strong>prueba \u00fatil<\/strong> para medir cu\u00e1nto inter\u00e9s hab\u00eda en la comunidad por propuestas menos agresivas que el bucle tradicional del g\u00e9nero.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bungie parece haber asumido algo bastante simple: para crecer a largo plazo, Marathon necesita <strong>m\u00e1s cosas<\/strong> que tensi\u00f3n constante, riesgo alto y enfrentamientos entre escuadras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El PvE permanente ser\u00e1 el gran reclamo de Symbiosis, pero no vendr\u00e1 solo. En la actualizaci\u00f3n detallada por Bungie tambi\u00e9n aparecen un modo Team Deathmatch experimental, una nueva shell Bishop, una <strong>ampliaci\u00f3n de la zona<\/strong> Perimeter, un nuevo espacio social y mejoras en la experiencia inicial para los jugadores nuevos. Todo junto refuerza una idea bastante clara: Bungie quiere meter m\u00e1s contenido, s\u00ed, pero tambi\u00e9n rebajar las barreras de entrada de Marathon, que hasta ahora arrastra fama de juego exigente y poco amable con principiantes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de Symbiosis, eso s\u00ed, llegar\u00e1 otra parada. En <strong>octubre de 2026<\/strong> Bungie lanzar\u00e1 Nightfall Refresh, una actualizaci\u00f3n centrada en progresi\u00f3n, recompensas y ajustes propios de un juego como servicio. En la pr\u00e1ctica, suena a puesta a punto de varios sistemas clave antes del redise\u00f1o grande de diciembre.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y despu\u00e9s habr\u00e1 m\u00e1s. En marzo de <strong>2027<\/strong> est\u00e1 prevista otra actualizaci\u00f3n de mayor alcance, con sistemas permanentes conectados entre PvE, PvP y PvEvP, una progresi\u00f3n de shell m\u00e1s profunda, enemigos nuevos y otra zona in\u00e9dita, siempre seg\u00fan lo indicado por Bungie. El estudio tambi\u00e9n ha explicado que Marathon dejar\u00e1 atr\u00e1s un modelo de temporadas estrictas para pasar a un ritmo de lanzamientos m\u00e1s flexible, marcado por el tama\u00f1o y el estado real de cada actualizaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La reacci\u00f3n inicial, por ahora, ha sido en general positiva, sobre todo entre quienes llevaban tiempo defendiendo que un <strong>modo PvE permanente<\/strong> era imprescindible para que Marathon resultara m\u00e1s accesible. Aun as\u00ed, parte de la comunidad m\u00e1s fiel sigue mirando este cambio con cierta cautela, por si el juego termina perdiendo parte de esa identidad hardcore. De momento no hay fecha para una presentaci\u00f3n m\u00e1s detallada de esta modalidad antes de su llegada en diciembre de 2026.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La hoja de ruta que Bungie ha compartido hoy despeja una de las grandes dudas que rodeaban a Marathon: el shooter de extracci\u00f3n tendr\u00e1 un modo PvE permanente en diciembre de 2026, dentro de la actualizaci\u00f3n Symbiosis. 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