{"id":429973,"date":"2026-09-28T19:12:00","date_gmt":"2026-09-28T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=429973"},"modified":"2026-09-30T18:50:14","modified_gmt":"2026-09-30T16:50:14","slug":"bulkhead-matiza-ahora-su-postura-sobre-el-crunch-tras-wardogs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/bulkhead-matiza-ahora-su-postura-sobre-el-crunch-tras-wardogs\/","title":{"rendered":"Bulkhead matiza ahora su postura sobre el crunch tras Wardogs"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Joe Brammer dirige Bulkhead y ha salido a matizar su postura sobre el <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-ceo-de-larian-admite-que-hubo-crunch-haciendo-baldurs-gate-3\" rel=\"noopener\">crunch<\/a><\/strong> despu\u00e9s de la oleada de cr\u00edticas que provocaron unas declaraciones suyas. En ellas lleg\u00f3 a decir que en Bulkhead no contratar\u00edan a gente que \u201cest\u00e9 constantemente tuiteando mensajes anti-crunch\u201d.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora sostiene que no es \u201cpro crunch\u201d, sino \u201cpartidario del trabajo duro\u201d, seg\u00fan ha explicado \u00e9l mismo. La controversia, adem\u00e1s, estalla en un momento especialmente sensible para la industria del videojuego, donde las condiciones laborales y las <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/naughty-dog-vuelve-a-las-andadas-ya-estan-haciendo-crunch-para-su-proximo-juego\" rel=\"noopener\">horas extra<\/a><\/strong> siguen entre los temas m\u00e1s espinosos, incluso cuando los grandes lanzamientos firman cifras de ventas espectaculares.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2687469370\/steam-icon.webp\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brammer defendi\u00f3 que el <strong>esfuerzo adicional<\/strong> que se hizo en Bulkhead durante el desarrollo del shooter militar <a href=\"https:\/\/wardogs.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Wardogs<\/a> qued\u00f3 muy lejos de los peores antecedentes del sector. Habl\u00f3, en concreto, de dos horas extra a la semana, repartidas entre el lunes y el jueves durante cuatro semanas. Tambi\u00e9n record\u00f3 que en Bulkhead trabajan con una semana laboral de cuatro d\u00edas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese matiz lleg\u00f3 despu\u00e9s del rechazo que despert\u00f3 su comentario sobre no querer sumar al estudio a empleados que mantengan un discurso <strong>anti-crunch<\/strong> en redes sociales.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mucha gente esa frase le son\u00f3 a descalificaci\u00f3n directa contra quienes llevan a\u00f1os criticando una pr\u00e1ctica ligada al agotamiento, la precariedad y la mala planificaci\u00f3n. Brammer, por su parte, niega que cualquier periodo de horas extra sea autom\u00e1ticamente una prueba de <strong>mala gesti\u00f3n<\/strong>: sacar adelante una propiedad intelectual nueva con tecnolog\u00eda nueva puede traer problemas dif\u00edciles de anticipar, y retrasar un juego no siempre es una opci\u00f3n realista, seg\u00fan ha defendido el CEO de Bulkhead.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y el contexto comercial pesa. Wardogs, el shooter militar de Bulkhead, ha superado los <strong>tres millones<\/strong> de copias vendidas en sus primeros 18 d\u00edas en el mercado, siempre seg\u00fan cifras de la propia compa\u00f1\u00eda, as\u00ed que ya figura entre los lanzamientos recientes m\u00e1s exitosos de su categor\u00eda. Ese resultado refuerza la posici\u00f3n de Bulkhead, separada de Tencent en diciembre de 2025, y llega despu\u00e9s de que Brammer ya hubiese hablado de las ambiciones del estudio con Wardogs y de la etapa de la empresa bajo el gigante chino.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de la industria del videojuego, el t\u00e9rmino crunch suele usarse para describir periodos de <strong>horas extra obligatorias<\/strong> y, muchas veces, sin remunerar, que pueden llevar las semanas de trabajo hasta las 65 o incluso 80 horas durante tramos prolongados.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brammer ha intentado marcar distancias con esa cultura de otra \u00e9poca, la que muchos asocian al periodo de \u201cEA Spouse\u201d, cuando se denunciaban <strong>fines de semana de trabajo<\/strong> planificados y jornadas de diez horas como norma. Aun as\u00ed, la preocupaci\u00f3n no pasa solo por contar cu\u00e1ntas horas se a\u00f1aden en un caso concreto. El crunch prolongado se relaciona con burnout, problemas de salud mental, rotaci\u00f3n de personal e incluso con una bajada en la calidad final de los juegos, porque el cansancio multiplica los errores. <a href=\"https:\/\/cyberpunk-2077-redmod.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2077<\/a> sigue apareciendo una y otra vez como advertencia en este tipo de debates, en un sector donde avanzan las pol\u00edticas anti-crunch, crecen los intentos de sindicalizaci\u00f3n y las grandes rondas de despidos de 2023 y 2024 han hecho todav\u00eda m\u00e1s duro el escrutinio sobre c\u00f3mo trabajan los equipos.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Joe Brammer dirige Bulkhead y ha salido a matizar su postura sobre el crunch despu\u00e9s de la oleada de cr\u00edticas que provocaron unas declaraciones suyas. En ellas lleg\u00f3 a decir que en Bulkhead no contratar\u00edan a gente que \u201cest\u00e9 constantemente tuiteando mensajes anti-crunch\u201d. 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