{"id":430746,"date":"2026-10-06T11:44:00","date_gmt":"2026-10-06T09:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=430746"},"modified":"2026-10-06T11:44:04","modified_gmt":"2026-10-06T09:44:04","slug":"the-finals-refuerza-su-destruccion-total-prime-time-ya-tiene-fecha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/the-finals-refuerza-su-destruccion-total-prime-time-ya-tiene-fecha\/","title":{"rendered":"THE FINALS refuerza su destrucci\u00f3n total: Prime Time ya tiene fecha"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Embark Studios ha anunciado hoy la <strong>Dynamism Upgrade<\/strong> de <a href=\"https:\/\/the-finals-next-stage.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">THE FINALS<\/a>, una mejora que llegar\u00e1 con la actualizaci\u00f3n Prime Time el 20 de octubre, dentro de la <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/llega-la-segunda-temporada-de-the-finals-prometiendonos-un-loquisimo-nuevo-modo-de-juego\" rel=\"noopener\">Temporada 12<\/a>. Seg\u00fan el estudio, el cambio busca que las arenas se sientan \u201cm\u00e1s vivas que nunca\u201d gracias a una destrucci\u00f3n m\u00e1s detallada y a un nuevo sistema de humo din\u00e1mico.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/1a893719-ce68-4fc6-ab64-1108a76dbe6b\/1412443099\/the-finals-next-stage-icon.png\" alt=\"THE FINALS\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">THE FINALS<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/the-finals-next-stage.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/the-finals-next-stage.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La intenci\u00f3n no es simplemente llenar la pantalla de m\u00e1s escombros. Lo que Embark quiere reforzar es justo la se\u00f1a de identidad que hizo que THE FINALS llamara la atenci\u00f3n desde el principio: la destrucci\u00f3n del escenario.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prime Time est\u00e1 fechada para el <strong>20 de octubre<\/strong> y formar\u00e1 parte de la Temporada 12 del modelo de juego como servicio de THE FINALS.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y no hablamos de un retoque menor en un juego que ha tratado de hacerse un hueco en el saturado mercado de los FPS multijugador precisamente por ese sistema. Desde su estreno en <strong>diciembre de 2023<\/strong>, THE FINALS lleg\u00f3 a pasar de los 242.000 jugadores simult\u00e1neos en <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>. Con el tiempo, esa cifra se asent\u00f3 en una comunidad m\u00e1s peque\u00f1a, pero tambi\u00e9n bastante fiel, con picos recientes por encima de los 17.000 usuarios en 24 horas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La novedad principal de esta mejora est\u00e1 en una <strong>nueva capa de destrucci\u00f3n gradual<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta ahora, ciertas estructuras tend\u00edan a romperse directamente en grandes bloques cuando recib\u00edan da\u00f1o. Con este cambio, podr\u00e1n <strong>doblarse, retorcerse<\/strong> o quedarse colgando un momento antes de caer. La idea, seg\u00fan Embark Studios, es que los mapas se transformen de una forma m\u00e1s org\u00e1nica durante la partida, con edificios y elementos del escenario que se deforman, ceden y colapsan de manera menos predecible, alterando rutas, coberturas y enfrentamientos mientras todo sigue en marcha.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2687469370\/steam-icon.webp\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso toca de lleno a la jugabilidad.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un techo que empieza a vencerse <strong>poco a poco<\/strong>, una pared que se abre y deja una rendija donde no la esperabas, o una pasarela que se queda inclinada despu\u00e9s de una explosi\u00f3n pueden cambiar una pelea en segundos. Dicho de otra forma, las arenas no solo seguir\u00e1n siendo destructibles. Tambi\u00e9n ser\u00e1n m\u00e1s imprevisibles, y eso importa en un juego donde controlar el espacio suele marcar la diferencia y donde el ritmo de una partida puede girar por completo casi de un momento a otro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embark Studios tambi\u00e9n deja caer que esta evoluci\u00f3n del sistema deber\u00eda dar pie a m\u00e1s <strong>situaciones imprevistas<\/strong>. Un derrumbe ya no quedar\u00e1 solo como una manera espectacular de tirar abajo un edificio, sino que tambi\u00e9n podr\u00e1 usarse de forma t\u00e1ctica para improvisar coberturas, abrir l\u00edneas de visi\u00f3n o frenar el avance del equipo rival.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prime Time suma adem\u00e1s humo din\u00e1mico, un sistema que, seg\u00fan Embark Studios, har\u00e1 que el humo <strong>choque con las paredes<\/strong> y que las explosiones lo dispersen, en vez de funcionar como un simple efecto visual separado de lo que pasa en el escenario. La actualizaci\u00f3n llegar\u00e1 el 20 de octubre como parte de la Temporada 12 de THE FINALS.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embark Studios ha anunciado hoy la Dynamism Upgrade de THE FINALS, una mejora que llegar\u00e1 con la actualizaci\u00f3n Prime Time el 20 de octubre, dentro de la Temporada 12. 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