{"id":430790,"date":"2026-10-06T16:24:00","date_gmt":"2026-10-06T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=430790"},"modified":"2026-10-06T16:24:11","modified_gmt":"2026-10-06T14:24:11","slug":"sega-aclara-hoy-la-ia-generativa-en-sus-juegos-apoyo-si-creatividad-final-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/sega-aclara-hoy-la-ia-generativa-en-sus-juegos-apoyo-si-creatividad-final-no\/","title":{"rendered":"Sega aclara hoy la IA generativa en sus juegos: apoyo s\u00ed, creatividad final no"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sega ha salido hoy a aclarar qu\u00e9 papel quiere dar a las herramientas generativas dentro del desarrollo de videojuegos: pueden servir de apoyo, s\u00ed, pero no para crear el contenido creativo final que acaba viendo el jugador. La explicaci\u00f3n llega despu\u00e9s del ruido alrededor de <a href=\"https:\/\/crazy-taxi-world-tour.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Crazy Taxi: World Tour<\/a>, cuya ficha en <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> y varias informaciones publicadas m\u00e1s tarde hicieron pensar que se hab\u00edan generado \u201celementos de fondo\u201d con esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2687469370\/steam-icon.webp\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que Sega quiere dejar bien separado es el apoyo t\u00e9cnico y la <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/capcom-apuesta-por-la-ia-generativa-en-los-videojuegos-pese-a-las-criticas-del-dlss-5-y-solo-en-un-apartado-concreto\" rel=\"noopener\">autor\u00eda creativa<\/a><\/strong>. La compa\u00f1\u00eda sostiene que est\u00e1 actuando con \u201cmucha cautela\u201d y que no est\u00e1 poniendo la parte creativa de sus juegos en manos de este tipo de sistemas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tsuyoshi Saito, directivo s\u00e9nior de Sega, fue por la misma l\u00ednea al explicar que la empresa mantiene una <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/playstation-cree-que-la-ia-es-una-herramienta-pero-no-el-futuro-de-los-videojuegos\" rel=\"noopener\">posici\u00f3n prudente<\/a><\/strong> y que no est\u00e1 delegando en modelos generativos la parte creativa del desarrollo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso tampoco significa un no rotundo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sega s\u00ed contempla estas herramientas para acelerar <strong>ciertos procesos<\/strong>, probar ideas o echar una mano a los equipos en tareas concretas, pero no quiere que los escenarios, los elementos art\u00edsticos o la identidad final de un juego salgan directamente de ah\u00ed.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el caso de Crazy Taxi: World Tour, la empresa precis\u00f3 que el uso fue solo de <strong>referencia y apoyo<\/strong> durante el proceso. No se emple\u00f3 para producir elementos finales integrados en la experiencia jugable.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/9c9b4ad0-5a50-11e7-a3bb-378388fa86df\/148791502\/crazy-taxi-classic-icon.webp\" alt=\"Crazy Taxi Classic\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Crazy Taxi Classic<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/crazy-taxi-classic.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/crazy-taxi-classic.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed est\u00e1 la diferencia. No es lo mismo usar una herramienta para inspirarse o para acortar <strong>iteraciones internas<\/strong> que utilizarla para fabricar contenido definitivo que luego ve el jugador.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donde Sega s\u00ed est\u00e1 ampliando su presencia es en \u00e1reas menos delicadas desde el punto de vista creativo. Seg\u00fan explic\u00f3 la propia compa\u00f1\u00eda, ya usa estas tecnolog\u00edas para ganar <strong>eficiencia en publicaci\u00f3n<\/strong>, en departamentos corporativos y en la generaci\u00f3n de ideas de negocio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n cre\u00f3 en 2025 un Comit\u00e9 de Generaci\u00f3n Autom\u00e1tica para investigar herramientas, estudiar riesgos y fijar directrices internas. Sega ya hab\u00eda admitido antes que estas soluciones forman parte de su trabajo diario, con usos como chatbots, creaci\u00f3n de im\u00e1genes y generaci\u00f3n de v\u00eddeo, adem\u00e1s de pruebas internas con c\u00f3digo, im\u00e1genes y animaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cautela de Sega choca con el ritmo al que se est\u00e1n moviendo otros grandes grupos asi\u00e1ticos. En Corea del Sur y China, compa\u00f1\u00edas como NCSOFT, Nexon, Krafton, NetEase o Tencent est\u00e1n apostando m\u00e1s fuerte por estos sistemas para recortar <strong>tiempos de desarrollo<\/strong> y ampliar funciones dentro de los juegos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sega, por su parte, da la impresi\u00f3n de asumir que entre creadores y artistas hay una resistencia importante, una tensi\u00f3n que se repite en toda la industria. Automatizar trabajo repetitivo puede resultar \u00fatil; sustituir la creatividad humana, en cambio, sigue siendo una frontera mucho m\u00e1s dif\u00edcil de cruzar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y el debate no parece estar enfri\u00e1ndose. El mercado global de estas tecnolog\u00edas aplicadas al videojuego se valor\u00f3 en <strong>1.790 millones en 2025<\/strong> y apunta a 2.210 millones en 2026. En Jap\u00f3n, mientras tanto, un 85,8 % de los desarrolladores dec\u00eda usarlas en 2026, frente al 51 % del a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, Sega quiere dejar una idea muy concreta sobre la mesa: explorar herramientas nuevas no significa entregarles el <strong>control creativo<\/strong>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sega ha salido hoy a aclarar qu\u00e9 papel quiere dar a las herramientas generativas dentro del desarrollo de videojuegos: pueden servir de apoyo, s\u00ed, pero no para crear el contenido creativo final que acaba viendo el jugador. 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