{"id":430803,"date":"2026-10-06T16:52:00","date_gmt":"2026-10-06T14:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=430803"},"modified":"2026-10-06T16:52:20","modified_gmt":"2026-10-06T14:52:20","slug":"gears-of-war-e-day-revela-su-truco-en-series-s-el-ssd-como-memoria-extra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/gears-of-war-e-day-revela-su-truco-en-series-s-el-ssd-como-memoria-extra\/","title":{"rendered":"Gears of War: E-Day revela su truco en Series S: el SSD como memoria extra"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">The Coalition es el estudio de Xbox detr\u00e1s de la saga <a href=\"https:\/\/gears-of-war.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Gears of War<\/a>, y hoy ha contado c\u00f3mo piensa apretar <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/microsoft-confirma-otra-subida-global-de-xbox-series-s-y-series-x\" rel=\"noopener\">Xbox Series S<\/a> en Gears of War: E-Day: usar el <strong>SSD interno<\/strong> como apoyo para la RAM y as\u00ed llevar la consola m\u00e1s lejos sin meter un recorte serio a su ambici\u00f3n visual. La clave est\u00e1 en una t\u00e9cnica de gesti\u00f3n de memoria pensada para sostener entornos densos sin bajar la calidad a lo bruto.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/2cf512ee-a9da-11e8-8bdc-02420a000abe\/816100991\/xbox-game-pass-icon.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea pasa por usar una <strong>parte del almacenamiento NVMe<\/strong> como si fuera una especie de memoria virtual, apartando de la memoria principal los datos que no hacen falta de inmediato. No significa, claro, que el SSD se convierta literalmente en RAM. Lo que hace es quedarse con ciertos elementos menos urgentes para liberar espacio \u00fatil dentro de la memoria del sistema. Seg\u00fan explic\u00f3 The Coalition, reservar un par de gigabytes del SSD les permiti\u00f3 recuperar en torno a 1 GB de memoria del sistema.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El problema estaba claro desde el arranque. Xbox Series S tiene <strong>10 GB<\/strong> de memoria GDDR6, mientras que Xbox Series X sube a 16 GB. Esa diferencia ya le ha dado m\u00e1s de un quebradero de cabeza a varios estudios cuando toca mantener mundos cargados de objetos, geometr\u00eda y efectos visuales. The Coalition present\u00f3 esta soluci\u00f3n justo como una manera de conservar un nivel de detalle m\u00e1s alto de lo habitual en Xbox Series S.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y ese margen extra importa, porque la <strong>escala del juego<\/strong> no es peque\u00f1a. The Coalition describi\u00f3 el mundo de Gears of War: E-Day como un escenario con alrededor de 1,6 millones de \u201cactores\u201d, el t\u00e9rmino t\u00e9cnico que suele usarse para objetos, entidades y elementos interactivos o visuales dentro de una escena. Llevado a algo m\u00e1s concreto, eso significa escenarios m\u00e1s llenos, m\u00e1s recursos en pantalla y una densidad que, en condiciones normales, ser\u00eda dif\u00edcil de sostener en la consola menos potente de Microsoft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso no quiere decir que no haya renuncias. Para apuntar a <strong>60 fps<\/strong> en Xbox Series S, The Coalition quit\u00f3 las reflexiones avanzadas basadas en Lumen de <a href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a>, una de las funciones m\u00e1s pesadas del motor. La t\u00e9cnica da margen, pero las limitaciones del hardware siguen ah\u00ed. Adem\u00e1s, seg\u00fan varios an\u00e1lisis t\u00e9cnicos, en las zonas m\u00e1s abiertas y exigentes tambi\u00e9n aparecen ca\u00eddas ocasionales de rendimiento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usar almacenamiento como memoria virtual no tiene nada de nuevo en PC, donde los archivos de paginaci\u00f3n o swap llevan d\u00e9cadas ah\u00ed, pero verlo aplicado como una <strong>optimizaci\u00f3n concreta<\/strong> dentro de un juego de consola s\u00ed llama la atenci\u00f3n. Kate Rayner es la directora t\u00e9cnica de The Coalition y asegur\u00f3 que otros equipos ya han mostrado inter\u00e9s por este enfoque. En Digital Foundry, medio especializado en an\u00e1lisis t\u00e9cnicos, lo ven incluso como un posible modelo para futuros desarrollos en Xbox Series S. De momento no est\u00e1 claro si esta t\u00e9cnica acabar\u00e1 extendi\u00e9ndose al resto de juegos de la consola.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b5703618-5030-4feb-94fe-d5dea6341ecc\/2497394618\/gears-5-icon.png\" alt=\"Gears 5\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Gears 5<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gears-5.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gears-5.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Coalition es el estudio de Xbox detr\u00e1s de la saga Gears of War, y hoy ha contado c\u00f3mo piensa apretar Xbox Series S en Gears of War: E-Day: usar el SSD interno como apoyo para la RAM y as\u00ed llevar la consola m\u00e1s lejos sin meter un recorte serio a su ambici\u00f3n visual. 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